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鬼谷八荒性格怎么选 鬼谷八荒性格设定与玩法分析

责任编辑:匿名

类型:单机游戏下载 语言:简体中文

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在这游戏中,玩家可以选择自己的主性格来开始自己的江湖修真之路,那么在游戏中,这些性格元素会影响我们的哪些发展呢?邪恶是也分很多种的,下面和小编一起来了解下这些性格设定与玩法吧~

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鬼谷八荒性格设定与玩法分析

都说有人的地方就有江湖。无论是武侠也好还是修仙也好,在这个波澜壮阔的世界里每个人的抉择,则时刻的牵动着读者们的心弦。而每个人的抉择则和每个人物的性格息息相关。

无私

以中庸性格为分界点,当前版本中庸左侧的性格在我看来多少有些白莲花。而且无私尤甚。无私性格好感度天生排斥“利己”以及不可选名声/权利/睚眦这种“利己”的外在性格(天生排斥并不等于无法沟通,少说话,多赠送)。很难想象无私的人睚眦必报是吧?无私性格在能够帮助别人的时候是难以拒绝帮助别人的,拒绝别人会直接获得心情负面效果。当然总有人会提出过分的要求,当请求超过人物可承受范围时,则仅仅会降低心情作为惩罚。例如索要超过紫色的物品,要求帮助拯救超过当前难度的被困人物。注意,无私的人是损失自己的“利益”帮助别人,对于追杀,复仇,窃取等损害他人利益的请求,拒绝是不会损失心情的。被拒绝的NPC无私性格的玩家好处是会收到更多的各种各样的帮助请求,也更容易接受玩家的请求。事件是全状态提升好感度的,必竟笼络不如助人更得人心。无私的人虽然是很好的工具人,但是为了避免玩家疲于奔命,每个月仅拒绝第一个能力之内的请求会获得心情减益效果,更多的请求拒绝损失的心情会依次减少。同时接受三个请求待完成后则不会出现新的请求。完成请求会获得心情和声望(但是不会消除心情减益效果)。无私的人的优势就是乐善好施朋友遍天下,其中尤为“利己”性格的朋友居多,因为利己性格会更倾向于请求别人,无私尤甚。(过于真实,引起不适)

正直

正直本人自认为是世界“秩序”的维护者。正直性格天生排斥“狂邪(叛逆)”和“邪恶”及所有看似不“公正”的护短/任我等外在性格。但是,魔性(阴性)较高的正直就可以选择所排斥的性格,并且可以出现在魔教。我们可以认为其接受了魔性(阴性)价值观,从而认为魔性价值观才是真正的“秩序”。忠贞/传承/爱家等符合正派(阳性)价值观的外在性格。正直的人会更多的参与到纷争或者遭遇纷争事件。正直的人会更倾向于解决社会问题,例如击杀丹魔,走火入魔的修仙者,取回失窃的密集,击杀宗门敌人等等。正直性格的好处是会快速的获得声望,必竟解决修仙者圈子内的事件(社会事件)会更快速的获取声望,而声望则是你与他人交往的一个重要的考量指标。陌生或者低(二心)好感度以下声望会更倾向于提高声望的参考权重。利用超高的声望震慑比你修为高或者身份高的人将成为一种可能。要注意的是“狂邪(叛逆)”性格的人会主动降低声望的参考权重,甚至因为声望高而尝试激怒你。声望将是宗门晋升的一个重要指标,必竟很难想象宗门长老或者护法是个寂寂无名的人。宗门的声望和宗门所有人的声望是相辅相成的关系。

仁善

仁善的人的性格就是更倾向于不伤害别人。更加难以结仇,那种话不投机半句多,主动找你聊天聊不好还耿耿于怀的大多不是仁善之人。仁善之人可以接受大部分性格,唯独排斥“邪恶”性格。个人认为仁善是可以选择所有外在性格(睚眦性格是指被伤害,仁善不喜伤害别人,但被伤害也是可以睚眦的,了不起不弄死你就是了)的性格。仁善之人和无私的事件请求差不多,但是如果同意伤害他人(损人)的请求则会遭受心情减益效果做为惩罚。

中庸

中庸应该是吧各种型各种最保守的选项了,看不出优势,也看不出劣势,中庸的主性格会受到外在性格的左右,会受到先天气运的正魔(阳阴)的左右。所以中庸之人应该是玩家乃至NPC尽可能多的争取的,因为重用之人的立场大多是可以改变的。新手玩家,或者不喜欢被性格影响的玩家,中庸将是非常好的选择,一切设定都是默认值,初始值。

狂邪(叛逆)

狂邪我很难理解,所以我更将之理解为叛逆。这样性格的人可能遇到了“非常”的遭遇,反而觉得“反其道行之”可能会是另一种途径或者另一种方法,大道万千唯我不行?叛逆性格我认为设定会是非常出彩的。玩家期待已久的“男上加男”“橘势大好”“牛头人”“父女”“母子”“兄弟姐妹”“小龙女”(我真都怀疑还发不发的出去)都可以默认在设个性格可行。当然,要记得你每完成一项“壮举”,都会增加“正直”对你的不满,同时得罪正魔(阳阴)两道正直之士惨遭“围剿”,我想可以成为一项“成就”。狂邪的性格非常的不稳定,每次和狂邪交互,你都很难预计结果,亦或者不能期盼正常的结果,这也可能是放在中庸右侧的原因吧。当笑不笑,当哭不哭,不尊常理,不行常道,是谓狂邪(叛逆)。

利己

利己就很好理解了,一切以自己为优先(韩天尊直呼内行)。要注意的是利己不是损人利己或利欲熏心,所以利己可以是正(阳),也可以加入正派。各种好处都可以提升利己主性格的NPC好感。但是求助于利己性格的NPC,往往要付出相应的酬劳,并且酬劳会大于被请求的事情。利己是可以被“重赏之下必有勇夫”的,只要你出得起价格。所以有些时候求助于利己性格,或重金悬赏自己的仇家,或重金请人保护自己。利己通常不会计较立场和好感(这个人可是我挚爱亲朋手足兄弟啊,得加钱),也不失为一种“壕”的玩法。玩家利己性格可以和NPC讨价还价,可以在接到请求的时候借机看到NPC行囊里大部分的物品(你不给我看看你有啥,我咋跟你讨价还价啊)。并且在完成请求时会较少的损失好感(拿人钱财,替人消灾,懂的都懂),当然杀人越货除外。利己性格的玩家和NPC要么难以提升好感度,要么好感度的参考权值很低。

邪恶

邪恶性格在我看来共分三种,一种是利己的利欲熏心,损人利己,这种人已经将自己的利益凌驾于其他人之上,除非他觉得得不偿失不然不会退却。然而往往确已退无可退。

其二,妄人,这种人受成长环境所影响,以自己为中心,嚣张跋扈。或者是渡妄境劫时以妄心合己心,视世间万物为梦幻泡影,唯己如真。

其三,苦人,世道未经他人苦,莫劝他人善。俗世漠,谁笑把仙尘皆看破;峰巅舞毫墨,谈帷幄;谁言命数自当随我,何必与天夺;败子落,谁鸣断琴筝余弦拨;吟一局萧索,冰壁锁;谁敢遥指苍天有过,千年东海禁没;我恨仙神何负我,苍天弃吾吾宁成魔。(摘自《逆天赋》)每个人的经历不通,所遭受的苦痛也不同,就像游戏里的的轮到问题一样,修行一世遭受苦难,并不是个个都能登仙。众生皆有佛性,也不是随手一指即可成佛。修行的苦难摧毁了这个人的心性意志,他所追求的并不是最终的登仙之道,而是报复这冷漠的世道和坎坷的仙途。

这种邪恶行事风格就是一个字“干他娘”的。但是我反而想说一个设定,邪恶主性格的却开放所有外在性格选择,不管选的外在性格是“好”是“坏”,用以体现那心中唯一的牵挂和执着。邪恶主性格,是难以被揭露的,一但被揭露,除了外在性格选择的特点的交互,难以对了解你的人进行其他的交互,所以在被别人认识到你真实的性格之前,应该尽量多的招揽势力。选择了忠贞则可以结婚结为道侣,和拥有妻子。选择了传承则可加入宗门,建立与管理宗门。选择了护短则可认子女弟子。选择了仗义的会从相容的性格的二心(一心之上)保留,或者随机削减至三分之一。总之邪恶的外在性格是系统机制上的高难度,如果玩家厌倦了洪荒难度上的数值难度变化,也可以体验一下邪恶孤僻性格开始修仙,正儿八经的高难度(太二真人语)。

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