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王者荣耀百里守约强度怎么样 王者荣耀百里守约强度解析

责任编辑:匿名

类型:动作冒险 语言:简体中文

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百里守约一直是王者荣耀中一个评价比较两极分化的一个射手,那么百里守约的强度究竟怎么样呢?这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。

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王者荣耀百里守约强度怎么样 王者荣耀百里守约强度解析

在目前的王者荣耀环境之中来讲,百里守约正处在一个上不去下不来的尴尬局面,造成这种局面的原因在于其独特的超远距离消耗跟单词伤害极高但攻击频率极低的输出特点所导致的入门技术下限极高却在高端环境里不太跟的上环境节奏的窘迫。虽然天美在百里守约的调整上有下过一定的功夫但收益欠佳。

讲百里守约的强度,我们得从“机制”跟“环境”两方面入手

百里守约的机制总结下来就是在同样的一次“交易”过程之中获得更大的收益,不追求持续性,用简单易于理解的话解释就是:三年不开张,开张吃三年。被动通过降低攻速提高每一次普通攻击的收益,一技能为二技能获得视野以配合二技能的射击范围,二技能利用足够的视野跟自己超高的远程伤害获取收益,三技能则可以利用一技能跟队友那所获取的视野信息为自己托底,保证自己不会被轻易抓到。但单次伤害的输出之中,整个游戏之中没有比守约更划算的英雄了。但有一个小问题:

射手在团队中的职责就是保证输出的可持续!

诚然有孙尚香跟成吉思汗这样的爆发性射手同行,但是孙尚香在巅峰时期可以一套轰死前排、成吉思汗灵活的根本抓不到,而且人家不光是只有爆发,持续伤害也很高。

以孙尚香跟百里守约的计算为对比为例(两者的爆发性都很典型)

设:输出时长为五秒,无铭文加成,均十五级满装

孙尚香出装:攻速鞋、无尽战刃、暗影战斧、宗师之力、破晓、名刀,暴击按绝对暴击,攻速102%,物理数值771。

攻速102%通过攻速阈值表查询可以得知攻击间隔为0.594,算0.6秒一次。孙尚香一套完整输出为一技能翻滚接二技能再打出来一技能,最后补一次大招,一技能CD4秒(满级满装),翻滚耗时时间通过十次去掉最高最低算平均数得0.506S,算0.5S,二技能由于部分耗时跟普攻重合这里不算在内,大招作为最后填补剩余时间空隙,由于整体时间不长所以这里不做测算。

一技能翻滚接二技能再打出来一技能,最后补一次大招。通过被动(每次普攻可以减去一技能0.5秒CD),一技能可以刷新CD;由于二技能满级满装CD有5.8S,所以孙尚香在五秒内只能打出一次二技能,而一套一技能加二技能的耗时为1.1秒(也就是一技能翻滚之后加普攻的耗时),普工四次要2S,配合被动能成功刷新一次一技能,剩下0.6S留给大招的前摇跟时间浮动。另外二技能在命中对方会在五秒内的普攻上附加100(+20%物理加成)的伤害,也就是成功激发三次。另外部分伤害吃暴击效果

2.5*【2*(375+771)+4*771+3*(200+154)】+1000+1426=18521

百里守约出装:攻速鞋、暗影战斧、末世、破军、破晓、无尽战刃,普攻伤害算基础数值的180%无暴击效果增益,攻速146%,物理数值992。

守约在团战的五秒内只能普攻,但是守约的二技能属于远程消耗技能,不算在内伤害计算会有较大的降幅,故在五秒内守约只可以普攻,总伤害算命中过一次二技能。守约146%攻速通过攻速阈值表查询为0.792S,算0.8S,五秒内可以攻击6次,二技能命中两次

6*992*1.8+(1250+992)*2.5=16318

18521<16318,守约的伤害是低于孙尚香的,而且要注意这里是加了一次命中的二技能伤害,并且目标的物理数值因为装备的原因被砍到了0,所以二技能补充了很可观的伤害数量,但是在实战中要二技能没有命中或者命中到了高防御数值的前排,这伤害量可就不会多好看了。

百里守约的机制让他可以在对线期堆攻速,利用被动打出超过对方的普攻伤害,并配合二技能的超远距离消耗打出优势,但是在团战之中就很难打出足够的输出,双方的团战时间越长、前排越肉,百里守约就越无力。另外,前期的优势能不能打出来跟二技能的命中率有直接关系,要是三枪打不中一枪或者打中了一枪但是对方把兵线清干净回塔里了,也谈不上打出什么线权了,顶多算是比较招蜂引蝶,容易把对面打野中路招来被他们一顿痛打。

除非你三枪怼死对面射手,这就是利用技术充分发挥英雄优势的事情了

守约的英雄英雄优势就在于超远程的高额消耗,只要能保证二技能的命中率,守约就能打,从这方面说,守约可以说是王者峡谷少见的受环境影响小于受个人技术的英雄(这样的英雄还有关羽、干将莫邪等)。而目前的环境对于守约来说其实还算是比较友好的了。也因为守约的英雄特点十分明显,曾经有过“CD鞋、黑切、破晓、破军跟双无尽”的暴力出装。

这套出装讲守约的特点发挥到了极致,把单次伤害量推到了极致,但同时也把守约的机制缺点一同放大,导致团战伤害根本不够,是一套非常极端的出装,也因为太极端,自己的发挥完全被二技能的命中度捆绑,我不推去尝试,而且前几天无尽的基础伤害降低了,后期的伤害还是会受到影响。

不推荐的原因还有很多人都因为守约的二技能很有特色而忽略了守约普攻的重要性,这是不可取的。守约的普攻在前期是很有威慑力的东西,峡谷推塔最快的英雄就是守约,甚至还在后期限制了守约普攻堆防御塔的伤害上限(只有1000点),守约的普攻在前期哪个攻速普遍不高时所表现出的压制力是非常恐怖的,所以守约的正常出装都是前期一把末世用到天荒地老,不过守约的攻速阈值只要卡到106.4的位置就可以,加上前几天守约的攻速成长提高,攻速鞋、末世跟破晓就足够了(铭文有十个狩猎跟红月,正好卡在那上面)。

(请各位守约玩家多多平A,不然守约“伏地魔”的帽子真的摘不掉了)

两个月前的一次更新中让守约的基础攻速成长上涨了1%(也就是比以前多了15%的攻速),普通攻击的伤害换算比从1.8涨到了1.9(就是原来的普通攻击会造成180%物理加成的伤害,现在有190%了。之前的计算里我还是沿用的1.8,不过影响不大),二技能的CD从原本的25(-2.5/Lv) 降到了16(-1.4/Lv),算是全方位无死角的加强了一波。

同时射手路因为“爆发-站桩”两种流派的射手跟“刺客”间构成了微妙的平衡之后,现在的环境并没有想象中那么肉,半肉成为了更多时候的选择,这让守约在大部分的团战中输出都还算足够,甚至还因为单次伤害较高可以强行压低血线起到“凿子”的效果,让对方更容易的造成减员。

(二技能的红线清晰化把守约后期的门槛抬高了一些)

总的来说,守约的强度算是不错。由于下限太高的原因要扣分,但是因为受版本影响较小的缘故,且技能机制在得到充分发挥的时候确实很强,前期的压制力非常大,所以我在这里对守约的强度评测为“A+”

如果想要完全打出守约的强度的话,建议经常到训练营打打木偶,同时多去打打匹配,打木偶可以维持手感,打匹配可以丰富在训练营中所找不到的那些复杂情况。

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