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王者荣耀单排怎么才能更快的上分

责任编辑:匿名

王者荣耀的玩家不少会选择单排玩法,很多玩家对单排的上分技巧不熟悉,而且游戏一直在更新,单排上分方法也有所变化,小编为大家带来乐王者荣耀单排技巧2019最新攻略,一起来看看吧。

队友挂机这种是没办法的,因为少人基本都会输。

我的打法是最适用于星耀以下的单排。

当然王者段位也能拿出来用,单排胜率依然很高,可是王者段位更看配合更吃队友,所以我的打法对中低端玩家的帮助会更大。

先说妹子们最喜欢玩的中单吧。下面的攻略中给出以下几个概念。

一,中单打钱思路。

二,中单支援与经济互换思路。

三,顺风压线压塔压制程度的把控

四,顺风和逆风的打法。

五,分推和参团的时机。

六,打团思路。

接上文

2 你需要理解什么叫游走

中路去支援野区 去支援边路叫游走

那我们为啥要游走呢?

为了帮助队友取得优势,扩大经济差,从而压制对面,最后完成一波。乍一看上去没什么问题对叭?大家都懂的东西你也知道,实战打的也差不多,怎么段位就是上不去呢?归根结底啊,是大家不了解他们这么说的原因。这句话只针对王者20星以上或者3排5排开黑,单排没有任何意义。

单排的时候大家这么记就对了,

我们为什么要游走呢?

为了帮助自己取得优势,扩大我个体对于对面整体的经济差,从而让我压制对面,最终带起节奏,获得胜利。

为啥我说的这么绝对呢,因为这个游戏单排是没有队友的,每一个人都是1打9。大家都觉得自己会玩,心里都有自己的小九九。太乙大招给血量1w3的自己不给ad。辅助斩杀抢好几个人头领先c位2000经济。这种情况大家一定都遇见过。

因此单排中我们只能相信自己,不能相信队友。

接下来讲干货。

首先关于游走的时机,我什么时候需要游走,什么时候不能游走呢?

对于这点,我分了前中后期3种不同的做法跟思路。

在前期的时候,我们要做的其实很简单那就是清线守塔。清完兵线以后,如果看到敌方边路血量二分之一还不回家,你要有马上支援的想法。

但你要考虑几个因素,首先敌方打野是谁,这个打野在这个分段,红开还是蓝开比较多见,这个时间点,他在哪的可能性最大。其次看清敌方残血英雄的属性,看看他有没有特殊的地方,例如牛魔被动加双抗,项羽被动减伤,老夫子二技能减伤等等。

这里给大家补充一个小知识点,边路防gank会优先考虑防打野和辅助,中路防gank会优先防打野和敌方中单。

因为我们的核心是保自己发育,所以该拿的人头和助攻一定不能少拿。赚到外快马上回到中路,倒不是说没兵当成有兵一样对待,我的意思是你要让你的对手觉得你神出鬼没,好像地图的每个角落都有我们的身影,这样不仅提升了我们的防gank能力,而且还提升了gank成功率。

还有就是支援完成后撤退或者回防路线的选择,其实也很简单,你只需要记住一点就行,那就是永远朝着我们的野区深处或者说朝2塔的方向走就绝对不会被反蹲。如果是从边路撤退的话,牢记视野不足的情况下,一定要靠墙走,墙与墙之间的这段距离遇到突发情况起码能给我们一些反应时间。

如果中路兵线马上赶到,对面中单去游走,你要做的就是别管他去干嘛,优先把兵线清了推过去,然后朝他朝向的方向堵他就行。

再说小兵,在前中期我更习惯于把它当作发育来源而不是推进武器,所以大家最好不要漏兵。

有一种情况虽然令人心痛,就是队友被打,但是我们不能帮忙,这种情况说的是我们自身状态不好或者蓝量过低,去帮队友帮不了不说,还可能送了人头。

在中期的时候呢我们可以把兵线运营和自身发育一块来说,如果我们的边路英雄有塔的优势,但不推线,我们就要学会代替队友去推,但是在推进之前要看队友的位置,比如说我们中路有队友在,可以保证中路兵线不会被压,这时我们可以选择边路单带。

在边路单带还有一点好处,就是敌方野区我们是可以掌控的,反野要记得拉出来打,用伤害高的技能打。

有时候你会发现队友的思路和我们一样,兵线有优势,边路就会继续推进扩大优势,这时我们的两条边路都会一到两人带线,辅助在野区做的视野也很全面。这种情况下就不要乱跑了,安稳待在中路,对面兵线来一波你清一波。用技能消耗拉低对面血线。就算有些不友好的情况发生,比如我们被打回家,这个问题不大,因为我们的兵线优势很大, 对面在打团之前来不及清兵线,就算团战打赢了,也没有兵线和视野的优势进行推进,更不要说打输了。

兵线的处理是门艺术,利用的就是敌人首尾不能兼顾的软肋,你顾得了一路线一路塔,那3路呢。

再说一下我在后期中单位对于兵线的看法,目前版本10分钟以后兵线的移速比较快。而后期任意一个中单位都有一定的单杀能力,所以我们后期在没有兵线视野的情况下,就不能再像中期一样,再以兵线的运营为主了,将带线分推的任务交给家里41类英雄,刺客或者单挑很无解的上单最好了,后期法师一定要以打团为主,法师是为了平衡对面的防御而生的。意思是,打团不能缺少关键的ap法术伤害爆发。

打团的思路后面会说。这里不展开。

如果状态很差的话,对面兵线压进,你先不要管对面有没有人点我们塔,先回家再说,在多数你自己能carry的情况下,前中期牢记一个原则,队友可以死我的塔不能掉,我的塔可以掉,但我自己不能死

先说顺风逆风打法

我相信大家都经历过顺风莫名变成逆风的情况,遇到这种时候呢,有的人可能会说垃圾队友带不动,实在没法甩锅的时候呢,可能就会归根结底为我浪,浪输了。其实很多时候顺风变成逆风,都是我们自身的原因。

我只说两点,在任何段位只要你思考这两点,就算这把输了,也能学到很多东西。

1 前期顺风是怎么顺起来的

这里说一些小的点

前期中路小规模团战,发现打不过,该撤就撤。

尽量避免兵线损失。

如果对面中单非常嚣张,比如王昭君没冻到你还要来打你,有可能说明她队友在河道蹲你。

我们想要打出顺风无非就是想推塔和形成经济压制。

推塔的理解其实就是兵线,兵线优势大,塔就好推

经济压制的来源呢,考虑到双方段位相差不多,那多半双方实力差距不是很大,那我们想形成经济压制只能从人头经济入手,但也有讲究,兵线优势如果无法保证,意思是兵线来了,如果你不能确定对面中单清不清这波兵线,我们就要当做他一定会清。

如果我方打野去帮边路gank,而敌方边路必死,三个人分一个人头的性价比其实还不如打一波野怪。

再说如果我方边路被抓死,敌方好几个人在边路暴露视野,这时选择清完中线进对方野区,而不是去支援队友,因为队友这个因素我们控制不了,所以一定要把握自己。

最常见的经济压制思路就是入侵野区,怎么入侵呢,你记住一点,去人少的野区,去离队友近的野区,我们先要保证自己的安全才能更好的入侵。

还有要多观察小地图,并且优先选择队友自己无法打出优势,但我们过去就能打出优势的那一路帮忙gank。

前期在边路队友不在的情况下不要脏人家的炮车。

我总结一下上面说的东西,其实就一句话,你做到的话前中期很容易掌握节奏,打出顺风。

在保证中一塔安全的前提下,蹭各路最多的资源。

团战

不管分段高低,打团都是一局游戏中肯定要有的前中期打好一波团战可能会让我们建立起很大的优势,后期打好一波团就能一波了。

这里说4点

1 打团前要做的事

2 团赢了之后要干的事

3 团输了,但你还活着要干的事

4 团战中如何打输出

一 打团前要做的事

打团之前我们要先看一下这波团适不适合开

适合我们开团的呢有4种情况

1 前中后期人数优势

2 我们装备优势

3 敌方英雄弱势

4 我方集体抓单

第四种情况要考虑一下这个人是不是要做诱饵的。所以如果如果除了这个卖的没有任何视野的话,要注意下自己的站位,猥琐一点。

这点OK了之后咱还要考虑到兵线问题。

打团为的是让敌方减员,使我方装备等级领先对面,使我们更好的推塔。

如果我方人不齐,有队友离得很远,你一看这不能打,又怕队友无脑开团(这种情况应该蛮多的,单排就是不缺铁头娃)这里说一个比较好的解决方法,我们直接去清线,这样既可以防止队友无脑团战失利后被推塔,又能利用兵线做好牵制。

二 团赢后要干什么

团赢了前中后期要做的事是不同的

前期我们主要是要压制到敌方的外塔和野区资源,所以团战打赢了就往对面野区走,优先蓝区。

如果队友团赢之后开龙,只要打野在,咱们就不用过去了,把对面野怪清掉之后,兵线应该也差不多到了,然后直接清兵就行了。

中期团战赢了以后,可以根据兵线情况分析,如果我方兵线很好,那就直接推塔,进对面野区拿资源,如果兵线不够,或者对面有清兵很快的英雄存活比如王昭君嬴政,可以选择开主宰,兵线强度够了,推塔就会很容易。

后期团赢之后,顺风和均势局不说了,直接推塔,抓住机会能一波就不要拖。

如果是逆风的话,有时候突然打赢一波团,反而不知道干什么,我给大家一个思路,兵线和视野,兵线决定了我们能推多远,视野决定了我们敢走多远,只要对方团灭以后,我们就要抓住机会把兵线带出去,以及野区视野,分带时要看小地图,视野是不是充足,和队友的兵线保持齐头并进是最到位的。

三 团输了 我们还活着该干嘛

这个也要根据时间段处理,如果前期团输了,不要着急,一来队友复活时间短,二来前期英雄对塔的伤害也不是特别高,兵线强度也很弱,因此你只需要用技能把中路兵线清掉就行了。如果敌方针对的是边路塔,切记外塔价值中大于边,高地塔价值边大于中。所以如果有兵线同时进塔,要学会做出最优选择。

中期团输了,往往伴随着丢龙丢野,被对方渐渐吃掉野区,然后滚起血球。所以当你清完兵线后,尽量把自家野区资源吃掉,用大招打也没关系。争分夺秒补发育才是翻盘的重点。

后期团战失利一般代表着被一波,有时情况没那么严重但也不好办,关键在于敌方源源不断的超级兵进入我方高地,兵线出不去,视野也没有,人就出不去,然后可能因为一个小失误或者被强开就被一波。所以呢要化被动为主动,具体做法就是出去单带,但是这里的单带和前中期的单带不一样,我们只带一波兵,带完之后要么走回去,要么点回城,然后去带其他路(最好带两个边路),带完一波,再直接回家,你不要管下一波兵离我们近还是远,就这么重复,就能打出很好的牵制,同时自身安全也能保证,当对方来人抓你的时候,你已经到家了,而这时就是和队友主动逼团的最好时机了。只要能把握好带线的程度,牵制敌方兵线是很容易的。

四 团转如何输出

这个讲的是部分刺客和中单位的团战输出方式

这里根据阵容分析一下

团战我们需要面对的4种类型的主要c位

风筝型

强突型

保护型

常规型

1 风筝型(射手,poke型法师,炮台型法师)

这类型特点就是主要输出点手很长,消耗能力很恶心,打这种能秒对面c位一定要秒,你只要盯住对面主要的几个风筝型英雄,找他的失误点,或者直接硬吃他,那这场团战基本就赢了。

看一下场上英雄站位分布,一旦他的站位出现破绽,同时周围没有对你威胁很大的刺客或者硬控,就要果断上前输出。

有时候队友不等我们直接开团,结果被远程消耗到怀疑人生,但这时你先别着急去打那个远程poke的人,先看看兵线情况,再决定如何处理,兵线不好就清兵,兵线好的话就守塔。别着急,等队友复活,别头铁。

面对风筝型阵容时我们要有很强的抓机会能力,这表现在两个方面。一个是要会抓单,比如对面嬴政露脸了,你一个阿珂,能秒掉他就一定要去秒,不要怕自己死,因为你如果这次不杀他,可能他猥琐一点就没机会抓他了。其次要学会配合队友,我说的这个配合指的是,当你的队友切掉了风筝型英雄,那我们接下来的任务,就两个,一是带线,二是如果队友切完自己也死了,我们不要掉头跑,在对面缺少主要c位的情况下,他们既没办法抗我们伤害又没办法去清线,我们团战胜利还是有很很大把握的。

这里吹爆小乔啊!2技能吹起来,直接闪现开大,接金身,后期对面脆皮必死的。

2 强突型(团控,辅助,上单,刺客,刺客型法师)

无论他们自身有没有输出,但是所有脆皮法师都怕突脸,其实你想在团战时规避掉这些英雄,又打出输出其实也不难。

这个游戏相对而言还是蛮公平的,一个伤害高又有位移的英雄他肯定很脆,伤害很低,控制很足的英雄,就会让他肉一点,而有控制又有爆发还的英雄,一般都手短。其实就伤害量上来说,法师的伤害跟刺客比差不了多少,只是刺客或者输出型上单往往都是控制接爆发,而我们只需要发挥长处,在安全的距离丢技能消耗他们,不断拉扯,可能他们被咱们控住就能直接送他们回家。

3 保护型(会有两个或两个以上肉或保护型辅助跟着对方c位)

当敌方拥有后裔,狄仁杰,鲁班七号,黄忠,伽罗这种后期爆炸的ADC时,想必前排是少不了的,可能还会有功能型辅助在后边跟着,这种阵容在后期相对来说是比较无解的,但不是没有解决方法,这种情况下我们必须跟队友沟通好!(爸爸们求求你们……)然后等对面先手,切记除非我方阵容攻防兼备,同时队友意识非常优秀,可以找机会先手外,一定一定要等对面先手开团。

同时我一直在强调,团战优先杀伤害高的英雄,杀输出位,但保护型阵容里我们一定要优先照顾对方的前排,对面主要c位手长,但不代表我们这边就没有手长的英雄了, 如果两边的团战只限于远程的消耗,哪边先烦躁,先乱阵型,哪边就有可能会失误,单排大家对自己的队友都是将信将疑的,可能前排觉得我保这傻adc也杀不了人,对面又这么猥琐,不如我替你们去切后排吧,而阵型一乱,就会暴露突破口,这时刺客或者战士要抓住机会,切死对面后排。中单在缺少敌方视野的时候要小心草丛,尽量多的用技能消耗敌方英雄。

4 常规型阵容

所谓常规型阵容就是中低分段最常见的阵容了,这种阵容一般来说没啥骚操作,分层明显,前排坦克,刺客打野,射手,辅助还有中单。这种阵容比较全面,对方既有专门切你的,又有保后排的, 还有稳定的输出位。

这里说三点,

1 看到这种阵容你不用想自己去切后排,要不停的输出能摸到的人,不停的磨敌方血量。

2 不要靠近草丛,可能会被高爆发战士刺客一套带走。

3 不要死跟辅助,路人局中的辅助玩家一般都是很头铁的,千万不要因为钻石队友拿个高分段常见的盾山,你就觉得是王者辅助下来带躺的。

敌方对你威胁最大的,一瞬间就能击杀你的英雄只要他不露脸,我们的站位就一定不能太靠前。

活着才有输出,不断拉扯,优先保证自身安全的情况下尽可能多的打出输出。这就是我想说的。

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