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apple arcade值得入手吗 apple arcade有什么好玩的游戏

责任编辑:匿名

apple arcade是苹果推出的游戏订阅服务,那么这款服务中有哪些值得一玩的游戏呢?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看吧。

苹果在去年9月份推出了Apple Arcade订阅服务,首月免费,次月起每个月4.99美金,即可享受超过100款精品游戏,结束续订后已经下载的游戏也可以继续玩。

Arcade里所有游戏在手机端均为苹果独占,绝大多数游戏都有中文版本,相当多的游戏支持手柄操作。对于手游乃至单机游戏爱好者来讲,这个订阅服务都相当划算。

以下是我个人对部分Arcade游戏的评价,主观色彩较强,仅供参考。

1.Pilgrims 朝圣者

关键词:冒险解密、探索、多周目

推荐指数:★★★★★(满分佳作)

机械迷城的制作组Amanita Design推出的新作,高自由度开放地图解密游戏。非线性的谜题关卡和脑洞大开的解法,让这款游戏不仅玩起来趣味十足,还能兼容并不喜欢解密的玩家。以前别人给我推荐解密我都是:走开,不玩。但这款游戏让我真香了。

游戏流程不到半小时,不过可以反复重玩来探索多个故事分支。图鉴带提示,不仅能确保玩家不卡关,甚至还能让玩家全图鉴。太友好了。

适宜人群:不介意游戏过于短小的玩家

雷区:没有

2.Grindstone 勇闯宝石山

关键词:连线消除、休闲游戏RPG化、关卡设计

推荐指数:★★★★★★(麻麻问我为什么跪着玩游戏)

三只水豚制作组的新作。他们制作的英雄交锋是我玩过的最好玩的三消游戏,没有之一。这次的新作也是dio得飞起,把连线消除这个极小众品类给RPG化了,加入了打怪升级刷材料换装备做任务。如果不知道连线消除这个品类,举个例子:又一个案子解决了,就那样的。

游戏采用了休闲游戏常见的线性关卡制,但这个关卡设计做的太绝了。难度控制与挑战回报让我感受到了无与伦比的精妙,每一关都让我想要去挑战自己的极限,最后都是恋恋不舍地离开。

前十五关尤其精彩,玩法介绍、新怪的引入、新功能的引入节奏点掌握得恰到好处,第十五关更是出乎意料,震撼我全家。我就不剧透了。不管喜不喜欢这个类型我都推荐体验下前十五关。相比之下后续关卡做的略水,但也还是质量上乘。

适宜人群:休闲玩家、核心玩家

雷区:粘性不够,上瘾性不强

3.Sayonara Wild Hearts 再见 狂野之心

关键词:音游、艺术游戏、风格化表达、光污染、原声大碟、支持手柄

推荐指数:★★★★★★(那女人骑上摩托的一瞬,我的心已随她而去)

这款游戏包含座驾、漂移、跑酷、格斗、射击、潜入等诸多要素……不,它不是看门狗,它是一款音游,叫做再见狂野之心。

游戏的制作为Simogo,因其风格化的表达手法而获得了不少拥趸。发行商更是大名鼎鼎,是曾经发行过画中世界、风之旅人等神作的Annapurna,这家公司专注于投资各类艺术游戏,并且给制作组充分的自由与绝对的支持。

既然是强强联合的结果,游戏的艺术性自不必再说,玩下来更像是交互式MV而非游戏,听歌就完事、享受就完事……好吧,其实享受不了,因为游戏实在是太难了,有些关卡我真的是反复去世。而且由于是全平台发售,手机端体验不如PC和主机。据说游戏键盘操作最顺,其次是手柄,最差的就是搓屏。

即使如此,游戏天马行空的设计依然给我带来的极大的震撼。三十关每一关都有全新设计,从头惊(去)艳(世)到尾。强烈推荐买个PC或者主机版拿大屏玩。我把这游戏投在我的3米多大屏上,摩托车驶出去的一瞬,我整个人也跟着飞进了场景里。

适宜人群:本质音游粉

雷区:误把该作视为动作游戏的人可能会感到极度不适

4.Spek.

关键词:益智解谜、视觉谜题、物理模拟、AR

推荐指数:★★★★★(优秀)

大家应该在广告里都见过通过旋转角度让碎片拼成图案的视觉谜题游戏,这游戏也是一样的原理,只不过它不采用色块,而是只采用轮廓。玩家滑动屏幕旋转角度,让立体模型的轮廓形成所需的路径,然后让一个小圈在轮廓上滑动,抵达指定地点就算通关。

谜题设计的比较精巧,部分关卡加入了物理效果模拟,增加了趣味性。游戏学习曲线设计优秀,关卡挑战难度控制的比较适中,在难到我快撞墙的时候它就结束了。流程不长,两小时左右可以打通。

适宜人群:益智玩家、解密玩家

雷区:这游戏也就能吃得下益智和解密的玩家才能玩,别的人就算了

5.tint.

关键词:益智、涂鸦、划线谜题、特别提供色盲版本

推荐指数:★★★★(大水货)

划线谜题,类似于happy glass但不融合物理模拟,而是融合了色彩调和。玩家需要画一条或多条线把起点和终点连起来,如果穿过自己画的其他线就会融合成新的色彩。比如黄的穿过蓝的就成了绿线。线条必须是终点的颜色才能连上终点。

上面几款解密和益智,都是一本正经地用游戏曲线引导玩家掌握玩法,所以游戏体验极佳。这游戏比较鸡贼,做了50个教学关,专门教各种技巧。剩下的都是谜题册,随便玩,反正你都会了。现在更新到了220关……是Arcade里更新最勤的游戏之一。游戏论质量,在手游里也算上乘,但在Arcade的神仙阵容里就有些不够看了。

适宜人群:益智玩家

雷区:前50关简单到无聊,50关后难到升天

6.Nightmare Farm

关键词:放置经营、萌物收集、换装、治愈、佛系、bug丛生

推荐指数:★★★(阿伟死了)

放置经营游戏,来自曾经用蛙儿子血洗朋友圈的Hit-Point。这家专注于谋害阿伟的制作组本次带来的依然是一款主打治愈、佛系、情感连接的作品。玩家种植作物制作食物来吸引小动物,然后用小动物回赠的材料制作玩具。最高级的玩具可以换到给主角穿的衣服。

和前作青蛙以及前前作猫咪后院不同,这次玩家终于可以跟萌物们互动了,仅限它们不忙的时候。另外游戏加入了主线剧情、主线任务、成就以及日常,整体节奏快很多,放置两天就解锁一半内容了。

适宜人群:佛系放置玩家、猛男、阿伟

雷区:bug奇多

7.Outlanders

关键词:城镇建设、模拟经营、关卡制

推荐指数:★★★★(合格以上、良作未满)

城镇建设经营。制作组是号称新晋毒厂的Pomelo Games,不过它家游戏我感觉只是皮好看+玩法合格。这次的Outlanders也是,比上不足比下有余,但鉴于城镇建设这个品类在手机上名作佳作较少,还是推荐这类游戏的受众来体验。

核心玩法类似放逐之地,或者是冰汽时代的建设部分,不过大幅降低了负反馈。冰汽时代里两天不吃饭人民就要病倒甚至闹革命了,这游戏我试了下三天没房住、两天食物短缺、但大家还很快乐?很难说这是一种优秀的设计,因为第三天的时候大家就都狗带了。

适宜人群:模拟经营类玩家

雷区:关卡限制自由度,部分机型发热严重

8.Exit the Gundeon 滚出地牢

关键词:roguelike、弹幕射击、平台跳跃、子弹时间、重复可玩价值、触屏专享体验

推荐指数:★★★★★★(硬核难度与休闲定位的绝佳平衡)

挺进地牢正统续作:滚出地牢。故事承接上一部,说你们这帮玩家通关了太多次地牢,终于把地牢搞崩了,现在别搞了赶紧滚!熟悉的风格熟悉的玩法,连角色和NPC都一样,就是地图从平面房间变成了平台,但还是一样有趣而且每局都有船新体验!

上一作相对其他同类游戏的特别之处,就在于翻滚无敌、翻滚才是核心操作。这次更是大大强化了“滚”的部分,玩家无需操作射击部分,只需要来回滚动躲避子弹,期间自动射击就行。独特的子弹时间设计可以让玩家暂停时间、选择朝哪里滚来躲开或者穿过子弹,只有触屏上才能体验,可以说是专为手机而打造。

将操作集中在滚的部分,在保留难度的同时也降低了上手门槛,符合手游轻松休闲的定位。每隔几秒自动根据连击数升级枪支,既鼓励玩家提升水平也丰富了游戏的体验,符合手游快节奏的趋势。毫不夸张地说,这是我在手机上遇到的体验最好的弹幕类肉鸽游戏。

适宜人群:肉鸽玩家、挺进地牢粉丝

雷区:别用手柄玩,难到想撞墙

9.Sneaky Sasquatch

关键词:冒险、休闲、治愈、潜行、恶作剧、手柄支持

推荐指数:★★★★★(超有趣!)

自由探索型冒险游戏,讲述了一个有点悲伤又有点治愈的故事:住在公园里的小猴子(野人?)每天靠翻垃圾找吃的过活,如果被管理员发现还会被打晕扔出来。有一天它听说公园经营不善要被铲平了,决心去寻找传说中的宝藏来拯救公园……讲真的我被打晕两次丢出来后完全不想拯救这个公园好吗?好吧,猴子比我高尚。

游戏拥有一条冒险解密主线、有趣的支线任务以及众多的收集要素,内容非常充实,体验非常饱满。互动小游戏不少,但能做到操作顺滑、毫不疲倦,在同类作品中可称优异。随着主线的推进,玩家会越来越感受到这里的居民和游客的善意,逐渐理解小猴子为什么反复被打晕丢出却还是爱着这个公园。虽然不是叙事类游戏,却有着强而有力的情感表达。

适宜人群:休闲玩家、任天堂的粉丝

雷区:没有

10.WHAT THE GOLF? 万物皆可高尔夫

关键词:搞笑、脑洞、玩梗、休闲、体育、物理模拟

推荐指数:★★★★★(什么都有就是没有高尔夫)

脑洞大开的搞笑游戏。这里面什么都能玩到,除了正经的高尔夫。当你站在球前挥杆的时候,你以为球会飞,结果是杆飞了,再不就是你飞了,或者洞飞了。

游戏适合碎片时间随便通几关,而不是持续玩。一关通常不到半分钟,看个脑洞乐一乐就完事。除了主线关卡,游戏还提供任意抽取几关的每日挑战,即使主线全通后玩家也可以每天打开游戏轻松五分钟。

适宜人群:休闲玩家、幽默感好的玩家

雷区:不要睡前玩,会睡不着

11.Mutazione 变异小镇

关键词:冒险、剧情丰富、音效优秀、风格化、音乐生成、种植

推荐指数:★★★★★★(美轮美奂)

IGF三项提名领跑(结果只拿到了个最佳音频?)2019年最值得关注的独立游戏之一。变异小镇是一款叙事为主的交互性作品,以其插画般的视觉风格和氛围化的背景音乐讲述了一个超自然的故事:陨石的袭击摧毁了岛上的人类文明,幸存者发生了变异,被外界所排挤。玩家扮演的主角需要寻找神秘的方式,帮助岛民同过去、同自己、同环境实现和解。

游戏流程大约6.-7小时,主要看剧情,有时截图,偶尔种草。左上方的日志会提示玩家应该去哪里触发剧情,当前时段全部主线剧情完成后才会进入下一时间段,这个设计非常友好,让剧情体验十分流畅,从不卡关。主线外玩家也可以找岛民对话,触发其他剧情,作为主线故事的补充以及增加生活感。

适宜人群:偏爱叙事、情感类游戏的玩家,颜控

雷区:纯叙事,没啥可玩的部分

12.Patterned 花样拼绘

关键词:拼图、墙纸下载、小清新、四方连续图样、解压

推荐指数:★★★★★(我上瘾了)

我真没想到我有一天会沉迷拼图,更没想到原来简单的拼图也可以做的很细致。每局3-5分钟,适合解压。拼完了还可以下载壁纸,有横屏和竖屏两种。我已经把我的各个群和常用联系人的聊天背景全换成自己拼出来的壁纸了,每天打开扣扣就觉得超有成就感。

即使对拼图无感的人也可以当成壁纸下载工具用。里面的壁纸确实好看。

适宜人群:拼图爱好者,强迫症

雷区:本质还是个墙纸下载工具,对游戏性要求别太高了

13.Hot Lava 炽热熔岩

关键词:第一人称跑酷、竞速、多人、怀旧、童趣、玩家自制关卡、陀螺仪感应、手柄支持

推荐指数:★★★★(有待观望)

饥荒、缺氧的制作组Klei的新作。第一人称跑酷,挺意外Klei会做这么个类型,这款游戏看上去和Klei过往的作品很不一样。而且我玩起来感觉不是自己的菜。陀螺仪感应方向体验不佳,玩了三关就把我累瘫了,手臂感觉都不是自己的了。

不过考虑到Klei的老三板斧:性价比高、迭代更新、玩家自制内容,游戏可能会在未来变得越来越好玩。鉴于steam有创意工坊,想玩的人还是去steam买吧,不贵,32块钱,Klei老粉半价。

适宜人群:动作、跑酷游戏爱好者,get到怀旧点的人,Klei老粉

雷区:据说这游戏在手机上体验最差,我决定去试试看手柄再说……

14.Neo Cab 霓虹下的出租车

关键词:剧情丰富、选择取向、多周目、赛博朋克

推荐指数:★★★★(国情差异较大,可能感到失望)

也可叫做滴姐的六个夜晚。故事讲述一名即将被无人车淘汰的滴滴司机去大城市投奔女友,结果得知女友另有新欢,只能蜗居旅馆,没想到女友还麻烦不断……玩家每天跑三次客,需要和客人妥善聊天,以免客人心情不好差评,通过赚取打车费来维持生活所需。每个客人都有自己的剧情线,可以反复玩多周目来体验不同剧情和不同结局。

游戏本身质量过关。但由于是剧情为主,玩家体验主要还是受剧情品质影响。而这游戏的赛博朋克题材……emmm大概老外的赛博朋克就是中国人的魔幻现实叭。

适宜人群:视觉小说受众,对赛博朋克来者不拒的人

雷区:白左脑回路奇奇怪怪的

15.Stranded Sails 落难航船

关键词:冒险、航海、种田、食谱研发、钓鱼、没有经营

推荐指数:★★★(竟然不是经营游戏!)

带主线任务的冒险游戏,这个品类现在看真有点过时了。玩家只要跟着主线跑就行了,偶尔在自家营地种种菜做做饭补充下体力好跑得远点。有点像是烂大街的mmo的单机版。画面略丑,还不能调画质,界面设计不是特别适合手机,什么都偏小,而且竟然不能旋转镜头。论品质可以说是拉低了Arcade的平均水平。

不过玩起来意外地还可以,大概是因为无脑跑主线的游戏玩起来确实无脑放松。游戏一直在调整和更新,早先一些评论反馈的问题我现在玩已经改善了。也许游戏会随着更新越变越好吧:)

适宜人群:种田老农

雷区:配色实在是有点丑。

16.Over the Alps 翻越阿尔卑斯山

关键词:剧情丰富、选择取向、特工、二战

推荐指数:★★★(更像视觉小说)

很有007风格的特工题材视觉小说。故事发生在二战前夕,玩家扮演一名优雅、风趣、处处留情的英国特工,偶然被卷入到了纳/粹的阴谋当中,需要在迷人又危险的德国女特工和聪慧善良的女学霸之间周旋,阻止纳/粹获得关键技术或者帮助英国争取优势,又或者单纯做一个逃避战争之人。

作品以叙事为主,可玩性较弱,而且是开放式结局。英式特工题材感觉也太怀旧了。游戏受众有限,下载前可能需要先考虑好是不是自己的那盘菜。

适宜人群:视觉小说受众、特工小说读者

雷区:这好像不是个游戏

17.Possessions

关键词:益智解谜、视角旋转、物品拼装、休闲

推荐指数:★★★(叙事部分大失败)

视角旋转搭配上物品拼装的玩法,和上面推荐的spek.有点类似,但比spek.休闲多了。相较于寻常的休闲小游戏,这款作品还加入了动画叙事,结合玩法做出了用物品细节表现剧情的效果,特别有创意。

它讲的故事和这一届奥斯卡热门电影《婚姻故事》有不少相似之处,男主都是影视行业人员,女主都是因为婚姻而被削弱自己的社会价值,孩子都没能如预期般成为婚姻的粘合剂。但游戏最终讲出来的故事照《婚姻故事》差得太远,甚至到了根本不值得体验的地步。

去掉叙事部分,这游戏和那些免费的休闲小游戏没太大区别,进入arcade无非就是去掉广告罢了,可以说拉低了arcade游戏的平均价值……发行商Noodlecakes在arcade上投了三款游戏,这品控着实令人担忧。

适宜人群:休闲玩家

雷区:剧情体验太糟了,跳过剧情吧

18.A Fold Apart 折纸情缘

关键词:益智解谜、折纸、路径谜题、异地恋、双视角叙事

推荐指数:★★★★

通过折叠正反两面印有平台的纸张来为主角拼出道路。玩法还算新奇,关卡设计也比较扎实。但它比一般益智游戏更适合大众玩家的地方在于,它有个相当优秀的叙事部分。

游戏的故事是一对恋人本来在乡下居住,结果男主被大公司聘去城里设计大厦,女主留在乡下教书,两人被迫异地恋,情感上频频出现波动,需要玩家帮助他们维持恋情。乍一看像是强行喂狗粮的剧情,实际玩起来我个人感觉是劝玩家不要异地恋。因为两人在聊天时一句话就能踩中对方的雷区然后对方就绝望了想分手……

双视角叙事,让玩家看到恋爱双方的内心纠葛,这种笔法非常细腻,而且情感描写真实、有共鸣。但缺点在于太细腻了,有时给人的感觉是一点鸡毛蒜皮的小事也能纠结半天。感官是好是坏因人而异。

适宜人群:益智玩家、正在异地恋的玩家、喜欢爱情故事的玩家

雷区:情感描写过于千转百折,直肠子玩家慎入

19.Assemble with Care 用心组装

关键词:拼装、小清新、小确幸、短小精悍、治愈

推荐指数:★★★★

仅仅拥有13关的超短拼装游戏。玩家通过维修破损的旧物,唤起物品持有者内心美好的记忆,帮助一个个渐行渐远的家庭重新找回彼此的联结。

游戏来自纪念碑谷的开发商ustwo。从纪念碑谷2开始,ustwo就在用益智关卡讲述温暖人心的小故事上越走越远。这种如同鸡汤一般的小故事在欧美地区确实有市场,但在国内,可能大家鸡汤喝多了,非但没被治愈到,反而起了一身鸡皮疙瘩。

不过游戏的画面很有设计感,配色也非常漂亮,许多场景都值得截图下来当壁纸。即使对剧情和玩法都无感,随便玩一玩来收个壁纸也是值得的。

适宜人群:鸡汤爱好者,ustwo忠实粉丝

雷区:鸡汤PTSD患者

结语:月卡?年卡?如何选择Arcade续订方式?

我个人是选择了年卡续费,而且明年还准备续费。关于要不要续订、以什么额度续订,这里提供一些参考意见。

审美取向

Arcade入选游戏的审美取向非常明确,和每年的苹果年度游戏完全一致,甚至连厂商都可能是从获奖名单里选的。

比如2017年度手游切出前路的厂商RAC7这次连出两款新作。发行了2018年度手游甜甜圈都市和年度平板游戏画中世界的Annapurna贡献了再见狂野之心。2016年度手游银河历险记3的制作组Amanita Design和年度mac游戏迷你地铁的制作组Dinosaur Polo Club也加入了Arcade全家桶……你甚至不需要注册试玩一个月,看看每年的获奖名单就知道Arcade适不适合自己了。

简单说来,Arcade游戏大多具有相似的特征:轻度、休闲、皮好看、适宜手机操作、注重玩家的游戏体验,倾向于玩家主动对游戏进行审美而非玩家被动被游戏吸引。如果Arcade适合你,90%的游戏不管是不是你偏爱的类型都会让你喜欢,但如果不适合,90%的游戏你都不会喜欢。所以试玩期随便挑个两三款试试看,如果都不喜欢就可以谢绝Arcade了。

游戏价值

Aracde在淡季的上新速度大约是每个月2-3款游戏,在旺季是每个月4-5款游戏。每款游戏按手游行情价值12~18元,也就是平均每个月提供价值最低24、最高90元的新内容。年费50美金折人民币后平均每个月30元左右。单纯论游戏价值,年费会员(每年49.99美金)才划算。

但游戏并不是它上了你就爱玩,所以还要计算爱玩的概率有多大。如果去掉不爱玩、不想买的游戏,以Arcade目前的上新速度其实支撑不起年费。所以最理性的买法是月费,把游戏都下载下来,不等它上新,停掉月费,攒一年的上新后再次订阅。

总体来讲订阅制这种形式会更适合不挑游戏类型、什么都能玩的核心玩家,但并不适合专注于个别品类的类型玩家。如果是前者,还是可以考虑年费,毕竟现有的100+游戏要玩完就得大半年了,第一年买年费绝对划算。

竞争对手或者替代品

应该是不存在的。目前表明立场要跟风的只有Google,同类产品Play Pass已经上了。但一方面吧,精品手游小厂产能有限,已经被苹果榨干了,到Google那儿就榨不出东西来了。另一方面是谷歌似乎没看懂这个订阅的核心在于首发独占,搞了一堆大家玩腻的游戏进去,这个订阅有什么意思。又或者谷歌懂了,但它搞不定。

那么国内在未来有没有可能跟风呢?首先来看下什么样的厂商适合Arcade。据说苹果给这些游戏的买断费是100-300万美金,上架后根据玩家的游戏时长再额外给分红。这个买断费对于赚钱的厂商来讲可能不够香。但如果游戏质量达不到一定水准,Arcade又不给上。所以生死线上的独立小厂进不来,大厂不屑进,Acade主要吸引的应该是有一定财力但收入也没那么可观的中型独立厂商。

再来看看什么样的游戏更适合订阅制而非买断或者氪金或者通行证。我个人认为益智、解密、叙事这种重复可玩价值极低、卖贵了玩家不舍得买、卖便宜了厂商赚不到钱的游戏最适合。但Arcade又是根据时长算分红,重复可玩价值低就很吃亏。那就是定价在5美金以下、销量达不到50万份的单机游戏,只吃买断费就算赚,这样的游戏最适合。

这样的游戏在国内其实是很多的。而且国内小工作室面临着版号过审难、宣发难的问题,可能比国外工作室更迫切需要类似Arcade的联盟,拢好一批专门消费这类游戏的玩家让他们买月卡。只是这个市场肯定不大,大厂不屑去做,要看中游厂商或者试图破局的厂商有没有兴趣做,比如雷霆心动4399这种。不过这些中游厂商手上积攒的游戏和小工作室都不够,就算想做,离做成也远。

所以短期内,手游市场上应该不会出现Arcade的同类竞品。玩家如果想在手机上玩单机游戏,要么面对动辄30块钱还不知质量如何的买断制游戏犯愁,要么索性入了Arcade无脑跟着推荐玩。如果确实是单机游戏爱好者,果断入Arcade吧!为了入Arcade额外入个苹果手机或者平板都不会亏。

以上,就是小编带来的关于Apple Arcade游戏推荐的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网

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