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LOL辅助型ADC赛娜大型攻略

责任编辑:匿名

LOL中的新英雄赛娜上线在即,这是一位辅助型ADC,大家要需要了解一下她的玩法和技能,小编为大家带来了LOL辅助型ADC赛娜大型攻略,一起来看看吧。

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前言:

上一个有特殊定位的辅助还是派克,定位是刺客辅助。显然早期派克在其他线路的表现让设计师引以为戒,之后的猫咪直接没有换线的资本,这一次赛娜更是直接从机制上限制了她在其他位置的发挥。

可能有玩家已经在短视频平台刷出过赛娜打AD或其他位置杀的风声水起的视频。个人告诫,PBE匹配水平差别过大,国服黄金应该顶着200ms的延迟都可以乱杀,实际效果其实相当有限,具体原因可以从技能机制深入探讨。

具体英雄定位,我会在文末再和大家讨论下,对赛娜技能有个基础认知后,大家理解起来轻松一些。

因为是新英雄攻略,所以本文主体是围绕英雄详细技能说明展开,就我个人在PBE有限的体验次数,本攻略最大的作用还是给有兴趣的召唤师节省一下入门时间。

一、技能细解

建议大家仔细阅读食用。

老生常谈,仔细读一遍技能说明,会发现有很多你可能忽略的细节。

被动技能-赦除

赛娜可以攻击由阵亡敌人生成的灵魂,以吸收他们的黑雾。

她还可以从被她击中2次的敌方英雄身上吸取黑雾,同时造成目标1-16%当前生命值的额外物理伤害

(每个单位有4秒冷却时间)。

前期伤害不明显,中后期AQ二连可以打出小爆发。

每层黑雾提供1攻击力。

每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击几率。

35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。

赛娜基础攻击距离600,40层被动就是女警,80层媲美满级小炮,100层超过开启满级W的大嘴。

溢出的暴击生命偷取转化,没有暴击装备支撑情况下,需要140层被动才能有自然的生命偷取,PBE中我还没遇到过超过100层的赛娜,这属性前期暂时看来是鸡肋,可以通过补充暴击装备来提前转化生命偷取。

赛娜的攻击需要更长的射击时间,命中时造成1.2AD物理伤害,并暂时为她提供目标10/15/20%的移动速度。

攻击前摇较长,速度较快的走A操作会直接取消平A,普攻增加额外伤害弥补。

实测移动速度增加时间为0.5s左右,加上个人反应时间,赛娜攻速到1之前,因为前摇较长的原因,实战走A都算比较难受,不会因为有额外移动速度持续保持距离风筝对手。

赛娜会从窃法之刃及其进阶装备中获得适应之力而非法术强度。

赛娜窃法之刃增加的是攻击,季前赛工资装改动之后影响就不大了,有兴趣可以关注瓦文联季前赛版本前瞻。

被塞纳击杀的敌人生成灵魂的几率会更低,但英雄、大型小兵和野怪将总会在阵亡时生成灵魂。赛娜的攻击力不会在升级时成长。她的暴击造成的伤害会减少35%。

赛娜视角中,灵魂是实实在在的一个单位,灵魂不会移动,一段时间后会自动消失,需要赛娜平A或者Q收取灵魂(其他技能或物品均不可收取灵魂)。

赛娜攻击成长为0,设计师防范玩家开发骚套路,被动成长保留后期的可能,也限制了前中期的OP。

赛娜普通平A是1.2AD伤害,暴击之后会被修正为1.2*2*(1-0.35)=1.56AD,无尽暴击之后修正为1.2*2.5*(1-0.35)=1.95AD。

Q技能-黑暗洞灭

法力值消耗:70/80/90/100/110

冷却时间:15秒

赛娜发射一束洞灭之影来洞穿一名友军或一名敌人。被命中的敌人会受到50/80/110/140/170(+0.5额外AD)的物理伤害,被命中的友方英雄会恢复40/60/80/100(+0.4额外AD)(+0.25AP)的生命值。

每次普通攻击会使黑暗洞灭的冷却时间缩短1秒。黑暗洞灭的释放距离与赛娜的攻击距离相匹配,并且它的施放时间可通过攻击速度来缩短。

它可以选取任一单位为目标并且会对敌方英雄施加攻击特效。

赛娜核心技能,使用水平决定赛娜对线能力上下限。

技能释放机制类似卢锡安的Q,弹道比卢锡安略宽,施法时间手感上是略慢一点点(可能也有普攻前摇过大的影响)。

所以对线期技能施法站位可以参考卢锡安对线期Q耗血手法,以其他单位为施法对象命中远距离敌人。

技能效果可以类比娜美,命中队友回血,敌人掉血,而且只要开枪,赛娜自己都是默认命中单位回血。没有目标数量限制,技能范围内都是命中。


释放Q,赛娜回血

普攻减少技能冷却,但是不要为了减少冷却强行推线,以免引起队友困扰。

最重要的一句话是:可以选取任一单位为目标施放。

目前已经测试可选取单位:敌我双方英雄,敌我双方小兵,敌我防御塔,敌我可选择状态水晶和基地,敌我眼位,所有野怪。合理推测所有的召唤生物以及皇子军旗,锤石灯笼等等应该都属于可释放Q目标。(敌方防御塔水晶均可造成伤害,友方防御塔、水晶和小兵不回血。)

对线期Q技能收益最大的使用方式是以己方AD为炮架,命中敌方英雄,生效单位至少三个。利用眼位小兵和防御塔,可以将线上消耗能力发挥到极致。对线强弱大概率是取决你Q的狙击水准了。

不过熟练度提升之前,还是不要强求远距离消耗,失败之后损失是比较大的,赛娜技能蓝耗偏高,好钢尽量用在刀刃上,直接对英雄使用照成回血/伤害都是可选的。

Q技能射程距离约1200,释放距离与攻击距离相等,可施加攻击特效。

设计师这里明示幕刃和火炮了,给玩家两种出装选择。也可能是给玩家更多的开发方向,方便后来削弱留下伏笔?

W技能-无尽厮守

法力值消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:11秒

赛娜向前发射一道黑雾,对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250(+0.7额外AD)物理伤害。

在1秒的延迟后,对目标及目标附近的其他敌人造成1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒的禁锢效果。

技能释放弹道有点像莫甘娜光辉,弹道速度较慢,延时禁锢。不过是范围禁锢效果,以命中目标为中心。

W命中单位死亡技能会立即生效,禁锢周围单位,这一点可以出其不意,对赛娜技能不熟悉的前提下,这一点对线期可以打出很好的效果。

瞬发W

原画皮肤W和Q颜色相近,WQ二连的时候,W会藏在Q的弹道下,很不显眼。

真实伤害未测试,有条件同学可以自己尝试。

WQ二连,W基本没有释法动作和技能动画

W支持W闪,增加技能突然性或调整释放方向。

E技能-黑雾咒附

法力值消耗:70

冷却时间:26/24.5/23/21.5/20秒

赛娜融入一团黑雾,持续6/6.5/7/7.5/8秒,并变成幽魂。

进入黑雾的友方英雄会变成伪装状态,并在离开时变成幽魂。幽魂获得20%移动速度。

幽魂不可被选取,并且在附近没有敌方英雄时会隐藏自己的身份。

潜行-伪装:这些单位已从敌方视野中隐藏。他们会在附近有敌方英雄、敌方防御塔、具有真实视野的敌方单位时显形。

潜行-幽魂形态:敌方可以看到这些单位在哪,但看不到他们是谁。在其他方面,他们会被视为伪装状态。

战略技能,极大提升赛娜的战略意义。

技能持续时间内使用普攻或其他技能不打断,停止攻击即可再次进入黑雾。

LOL第一个群体隐身技能,相信我,这技能不削,高分段或职业选手肯定在赛场上玩出花来。

想象一下,你追赛娜的时候明明还是一个人,黑雾里一下跳出一个刺客,手不抖也得发一下懵。对阵赛娜常备真眼也是个不小的经济压力。

没有真实视野的情况下,进入黑雾范围的英雄是伪装状态,盲视野区域进入黑雾你是根本不知道黑雾有几个人,在什么位置,黑雾中你唯一能确定的一点是黑雾中心区域是赛娜。

最骚的还是幽魂形态,详情可以看视频中敌方视角,黑雾中出来的英雄就是个张牙舞爪的鬼魂,很影响第一时间的团战决策。

这个技能在PBE中收集不到太多实战特色,但是直观感受是中后期团战潜力巨大,堪比瑞兹大招的战略意义。

R技能-暗影燎原

法力值消耗:100

冷却时间:160/140/120秒

赛娜发射一道不限距离的光柱。

被命中的敌方英雄会受到250/375/500(+0.4AP)(+1额外AD)物理伤害。

在更广范围内被命中的友方英雄会获得一层吸收120/160/200(+0.4AP)(+1.5黑雾层数)加成伤害的护盾,持续3秒。

护盾的生命值取决于赛娜已收集的黑雾数量。

全球流支援又多一员,R技能的视频说明还是比较清楚的,全屏覆盖。技能宽度护盾MISS概率很低,值得注意的是伤害光束其实只有中间一束,宽度类似拉克丝大招,距离无限延长。

技能释放时,不同于拉克丝瞬间点亮技能范围迷雾,小地图迷雾明显有一个弹道推进过程,按机制算应该是可以被风墙门板格挡的,但还未有机会测试。(测试后更新)

如此大范围的迷雾破除,后期关键龙团是可以当视野探测技能使用的。

小地图有明显的弹道推进

技能加点:

主Q副W,一级E,有R学R。

二、对线及团战思路

消耗

技能说明里其实已经强调过,最重要的是Q技能隔山打牛用的好,尤其是可以Q自己眼位,这种隐形的炮台,敌人更是防不胜防。

发育

赛娜连续命中英雄两次可以在英雄身上收集被动,物品技能命中无效。

无生命威胁的情况下,Q技能CD,前期可以积极寻找换血机会,赛娜技能都是额外AD加成,被动顺风局最好是叠到60层以上,中后期效果才相对比较好。

协助GANK

E技能是个用拖刀计的绝佳技能,只要开启E技能的时候,队友从盲视野(草丛等等)处进入,没有贴脸之前对方都不会发现你迷雾里面多了一坨其他的东西。

追击的时候主要就是加速了,一般还是没那么傻,一团黑雾可能带着打野上来,对方还是会规避下。

团战

有一定装备和被动支撑的时候,赛娜可以补充相当可观的AD伤害的。

站位和输出与传统AD相似,E技能是团战拉扯神技,但是不要轻易把自己卖出去,E技能隐藏队友,但是自己的位置还是暴漏的很清晰。

三、符文出装

符文

季前赛改版在即,这里符文推荐按个人推理解这一套。(季前赛后更新最新推荐)

赛娜前期主打消耗,艾黎契合度高。技能蓝耗高,饼干和法力流系带过度。

召唤师技能

闪现常备,虚弱、点燃、治疗和屏障等,看情况都可以有选择登场。

出装

季前赛版本改版在即,个人推荐现阶段使用。(季前赛版本后更新)

出装顺序由左至右:

2级窃法之刃-官方指定工资装

禁忌雕像-减CD,回蓝,治疗护盾增强,属性契合度高,不建议合成香炉或救赎,大后期换其他成装。

幕刃-Q可附带攻击特效,增强中期伤害。也可以出幽梦,增加E技能时队伍机动性。

无尽-补充后期暴击伤害,没有无尽,暴击伤害是1.2提升到1.56,相当有限。

火炮-增加攻击距离可增加Q施法距离,后期可进一步保持安全输出距离。

鞋子-游戏中自己视情况补出,推荐布甲鞋或水银鞋。

因为赛娜被动缘故,攻速属性对赛娜性价比极其夸张的低,不建议以攻速装为核心。

对比图看看

四、定位

官方给出的定位是辅助性ADC。

ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期)。

在对赛娜有足够的了解之后,我相信你不会对她后期有持续普攻输出有任何疑问,普攻自带1.2倍伤害,被动自动提升暴击率。

按传统分路来看,赛娜和现有射手位置效果是有重叠的,按近两年来下路生态来考虑,可以有一个大胆的推测:

赛娜出现不是为了补足下路AD伤害,而是正式解放出射手位置的英雄选择,射手位置选择法师时,阵容后期不可避免的陷入缺乏核心输出的状态。而赛娜虽然作为辅助,但是后期有足够装备支撑情况下,是可以负担起相当一部分传统射手的伤害能力的。

赛娜作为辅助登场时,射手位置完全可以选择其他种类的英雄发育(战士、坦克、法师等等),赛娜在工资装和团队经济补充下完全可以后期填补空缺的AD伤害---盖伦猫的翻版。

这一变化路人局适应可能需要较长时间,但是擅长变化开发的赛场,还是有很大发挥空间。(这是一个预测型的flag)

五、注意事项

1.蓝耗非常高,对线期一定注意控蓝,留足蓝量应对突发情况。

2.走A节奏需要熟悉,前摇非常长,建议自定义稍微熟悉下,我第一局是经常性取消平A,虽然与200ms延迟有关,但是确实走A节奏很难受。

3.大招切记只有中间光束有伤害,护盾是全范围覆盖。

4.收集英雄灵魂的时候会有一个百分比伤害,4秒冷却,掌握好节奏持续性打小爆发。

5.攻速加成真的真的非常离谱,出攻速相关装备慎重。

6.分享两个Q技能的释放角度。

六、真丶彩蛋

赛娜任务:

击杀锤石,获得30法强与30护甲

锤石任务:

击杀赛娜,获得40攻击力,提高50攻击距离,增加30%暴击率从属性对比上来看,锤石完成任务获得属性是强大的多的,攻击距离这个属性是游戏中无法通过装备永久获取的。而且自带40AD和30%暴击率,让获得这一BUFF的锤石都有成为正式AD的潜力了。(转载者补充:该彩蛋据说是需要锤石以及赛娜双方被动都到达100层才可触发,触发条件极难)

我测试过程中选择锤石杀死过赛娜也被赛娜杀死过,都没有触发彩蛋,不太清楚彩蛋触发机制,有了解的召唤师欢迎补充。有人说和卢锡安有关,未核实。

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