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王者荣耀达摩技能连招及玩法总结

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王者荣耀中的达摩一直以来有着脆皮收割机和蹲草老阴x的外号,那么各位玩家怎么用好达摩呢?小编为大家整理了王者荣耀达摩技能连招及玩法总结,一起来看看吧。

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先来介绍下技能(含干货)

达摩的被动是每次释放技能会获得防御加成,最高三层240点物抗,同时技能命中目标会将接下来的两次普攻改为双拳攻击并提升一倍攻速持续两秒,在这两秒内的普通攻击有回血效果。

这个被动是达摩能长期作为野区以及上单霸主的核心之一,有续航能力有输出能力有抗伤能力,对于前期破甲值不高的脆皮,想要击杀前期如此强势的达摩难度不小,在后期装备起来的时候也能创造残血反杀的机会。

达摩是少见的前中后期都比较强势的英雄,但这并不代表无敌,还是要注意观察小地图以及对技能释放时机的把握。

达摩的一技能是朝指示器方向冲刺并击飞目标,可穿墙,这个技能一般用作连招起手、追杀、逃跑,补伤害等作用,如果没有必要或者不能断定自己足够安全最好不要释放,这也是达摩抛开大招解锁二段情况下的唯一一个位移技能。

达摩的二技能是朝一个方向攻击,并减少目标物抗,最高100点。这里要注意一点,技能伤害范围比指示器范围要大一点,所以不管有没有用,补伤害的时候用去就完事了,能干掉最好,干不掉也不亏。

二技能一般是作为连招的衔接技能,小部分情况也有二技能起手的例子,比如蹲草阴人的时候。二技能是达摩主打伤害的重要衔接技能,能不能杀掉敌方基本上都要看二技能有没有打中有没有打满,清线什么的也需要二技能来帮忙,主加。

达摩的大招是朝指示器方向击退敌人,这个能够被击退的范围包括身后,也就是说你背对着敌人朝面前打出一拳敌人会朝指示器方向击退。造成伤害的同时如果触碰到地形(包括墙,防御塔,防御塔残骸,水晶,只要是地形边缘无法用正常移动通过的都算),那么就会被眩晕1.5秒并造成伤害同时解锁大招二段。

这里要注意大招的击退是群体击退,但只要有一个目标接触地形边缘就会解锁大招二段。大招二段是朝指示器方向飞踢,可穿墙,造成伤害并附带目标已损生命值12%的额外伤害。这个额外伤害就是说目标有10000点血量,已经被打掉了1000点血量,那么接下来的的飞踢除了造成基础伤以外还会造成1000*12%的额外伤害,当然实战中别管这么多,就把这个二段当斩杀用好了。

大招击退的距离大概比闪现距离短一点,特殊情况下可以隔墙大招击退目标。这个技能是达摩的核心技能,一二技能打完大招上墙二段斩杀,被追杀时也可以故意靠近敌人击退上墙进行反打或者利用二段逃跑。评判一个达摩会不会玩就要看他的上墙率,不求有多少次击杀,但上墙率一定要高。

这里有一个要点,达摩的所有技能都是范围型伤害以及有超出指示器范围的伤害面积,当然这个产生效果的范围比较小,大概就比指示器箭头范围大一个身位差不多。达摩的所有技能都能衔接闪现完成,同时闪现也是最适合达摩的召唤师技能,这里说一下能够闪现衔接的情况。

一技能接闪现或闪现接一技能

二技能接闪现或闪现接二技能

闪现大招或者大招接闪现(大招接闪现操作起来非常困难,我训练营试了好久就成功过一次,实战不推荐,闪大是最稳的)

闪现接大招二段或者大招二段接闪现(这个二段接闪很吃手速,一般情况下还是不要皮了,新手玩家老老实实练上墙就行了,虽然跟一闪差不多,但这个是带有斩杀效果的,控制不好容易漏鱼)

达摩使用技能之后最好能够衔接普攻,因为被动的原因以及装备的效果,衔接普攻是伤害最大化的做法,下面列举一部分连招。

1.1aa2aa3aa3

2.2aa1aa3aa3

3.3aa2aa1aa3

以上连招普攻部分看情况判断是否要使用,连招我只是举个例子,达摩的连招很灵活没有什么死板的规定,但基本核心就是大招二段之前要把伤害打满,最好的就是1323,中间看情况衔接普攻,不过也要在大招上墙眩晕结束前把伤害打满,如果已经出了宗师之力,也可以快速13上墙2技能打一半的样子大招二段衔接一技能利用技能被动和装备被动打出高额输出。

接下来是装备解析

第一件装备出抵抗鞋,达摩的伤害来自于技能部分来自于普攻,而且技能衔接要非常流畅,如果因为几个控制技能打断连招导致敌人逃跑了那损失太大了,出一个抵抗鞋效果会好很多,当然对面物理输出太多出个布甲鞋也没事,这个就是按实际情况判断了。

第二件装备出暗影战斧,这件是输出型战士的核心装没什么好说的了,因为属性真的特别棒,虽然在新版本中略微削弱,好像没上线正式服吧,我忘了,总之就是特别适合达摩。

第三件装备出宗师之力,这件装备是为了更好的配合达摩的被动打出高额伤害,我在之前有投稿过一个视频还是动态来着,就是因为有出宗师才能反杀,感兴趣的可以看看,虽然也没什么亮眼操作。

第四件装备出破军,这件装备是进一步提高达摩的伤害,因为我这里推荐的是纯输出装达摩,如果接下来做肉装,那输出会不足不一定能秒杀脆皮,而且还很脆,搞不好就被反杀了,毕竟四件套的脆皮伤害已经起来了,达摩位移不多对面万一来个帮手大概率要翻车。

第五件装备出名刀,这里就是要开始做保命的措施了,达摩是那种进场型战士,有名刀在手能够多输出一点创造出更多的反杀机会,顺嘴再提一句,我之前的达摩视频就是有名刀才能反杀,不然输出再高也死了。(这么不要脸的想要浏览量也是没谁了)

第六件装备出极寒风暴,这是为了提高一点冷却,暗影战斧和名刀加上极寒风暴就有40%的冷却够用了,而且还提供了物理抗性,装备被动配合英雄被动在输出和防御上也是互补的非常适合。

大后期呢可以名刀复活甲互换,如果觉得对面法术伤害太高可以出魔女舍弃极寒,如果舍弃不了就把宗师之力卖了出魔女,因为经济溢出到这种地步已经不是一个人的事情了,宗师之力更多的是对线单带期作用大点,到后期需要的是队友的配合,当然这就是按实际情况判断了。

这里再说下肉装达摩的出装,鞋子,暗影战斧,冰痕之握,魔女斗篷,极寒风暴,爆裂之甲,后期可以卖爆裂甲或者冰痕换复活甲名刀,这两件装备都是辅助输出的,取舍如何看具体情况。

接下来是铭文解析

我这里推荐是百穿铭文,十个狩猎,十个鹰眼,十个异变,主要还是为了输出,肉装达摩也可以用,当然喜欢更肉的也可以用坦克符文。有些人喜欢带点暴击属性的铭文,祸源红月什么的,我个人是不推荐,性价比不高,不如百穿来的稳定,要是看官有兴趣可以自己去试试。

接下来是打法思路

达摩是属于那种边路强势的英雄,所以一般来说不会走中路,不过有些还黑局会把达摩放到中路,法师辅助跟上,有位移的射手下单,然后达摩快速吃了线上下支援,这就是靠意识和配合的了,路人局就麻烦别作妖了,老老实实打边路。

达摩也能打野,但为什么我不说呢,因为达摩经过一次次的削弱,他大招击退距离缩短了,要是不带闪现打在高端排位大家都很注重视野和保护的情况下想上墙太难了,对新手很不友好,当然等你熟练了想要秀一下技术很欢迎,所以我这里介绍的打法是上单思路,打野可以参考。

前期思路

前期达摩求求你猥琐发育就行了,对面要是个腿短的没辅助的射手你还能浪一下,遇到马克公孙离甚至是虞姬鲁班这种你搞不好都得交代,有余力的话可以逛逛自家野区看看视野对面有没有来反野蹲人什么的,除非一直被压制在塔下出不来,最好还是出去转转。如果你技术过硬对面够菜你可以逛对面的野区或者帮帮中路,前期达摩就是个辅助,守好塔是本分,看住视野是对面够菜,能杀才是你的本事以及对面够菜。

前中期思路

这个前中期指达摩升四级到出了三件套为止,达摩到四级,那么委屈在塔下的日子就算是结束了,这种时候就要出去搞事情。上路一共四块草,地图边界两块长的,河道两块短的,都是你蹲草阴人噶韭菜的好地方,这四个地方周围是墙,而且人员流动性很大,时不时就有不怕死的脸探草短腿和妄图抓人的打野想搞事情。所以,达摩可以看情况蹲草进行伏击。一般情况下只要不是半肉的战士或者辅助都能干掉,主要还是在于二技能有没有打满伤害,把护甲降到最低。

中期思路

这个时候的达摩装备基本成型有了秒杀的能力,上塔估计都推掉了,如果没有请继续带线。中期达摩有两种打法,我在这里详细讲解下。

第一种,单带。达摩有优秀的抗压续航能力,还有不俗的伤害,有位移有控制,不被三四个包抓基本上死不了,要是运气好卡一下视野走位还能反杀,我的投稿中有这个视频,感兴趣的可以看一下(无耻宣传的我真是够了)。

既然要单带那就要清楚为什么要单带,我有说过,达摩的抗压能力非常强,对面不来三四个人是拦不住达摩的,既然来阻止达摩了,那队友那边必然会轻松很多,可以去拆其他路的塔或者开龙,如果可以,把达摩当做诱饵来个一换四或者团灭就很舒服了,这就是典型的四一分带。单带也不是无脑带,自己要判断风险以及取舍,人太多的情况下该跑还得跑,拉扯骚扰牵制才是单带的核心。

第二种,蹲人。达摩拥有超强秒杀能力以及追击能力,高爆发,一直以来都有拳打八方脚踢四海,大慈大悲渡世人的说法。蹲草埋伏是达摩收获人头最好的方法,具体蹲什么地方没什么讲究,一般有草的地方都有墙,不过根据时间的流动战局的变化来看,一般前十分钟是河道草以及边路草人员流动多,十分钟之后转入野区作战。以闪现或者一技能辅助,大招控制打出伤害,切记前十分钟伤害不足的情况下减少单人越塔强杀的行为。

既然要蹲人,那也要明确蹲人的目的,核心在于压制经济拖慢发育速度,杀不死没关系,把他打回家就已经成功了。

一般来说就是蹲射手打野和中单,蹲射手的话主要是在红野区和边路草埋伏,击杀或者赶回家后在一塔和二塔之间的边路草或者野区靠近二塔的草埋伏,没意识的射手都不怎么会探视野,想当然的以为没有人,那么你就可以超度他了。

蹲打野的话就是在野区跟河道草埋伏,因为这些地方都是打野喜欢抓人以及吃经济的热门区域,野区如果有buff怪那就蹲在草里来诱惑一下,打野会理所当然的认为没有人,这种时候就可以展现你的残忍了。

蹲中单没什么好说的,大部分情况下都是埋伏在中路草丛,这是在对线期进行抓人时候的蹲点位。小部分情况蹲在红buff前面的的草丛以及河道龙坑周围的草丛,这些地方是抓去支援的中单的蹲点位。

当然以上打法可以自由取舍视情况而定,相互结合,单带之余进行埋伏,埋伏之后继续单带。

后期思路

后期达摩有一个缺点,吃队友,因为到了后期双方经济装备都是满的,纯输出达摩没队友跟上控制和输出一个人很难击杀一群,纯肉或者半肉又输出不足,而且还扛不住,所以上高地的时候最好是有前排先上,达摩跟第二手控制打出伤害,不然自己一个人冲上去赢了还好说要是输了就背锅了。当然,对面站位辣鸡你技术又过关的时候直接上,别犹豫,五杀的机会错过了就找不到了。

对面如果死守高地不出来,达摩就需要做两件事,第一件事就是带线,处理好兵线方便打团战顺带消耗高地塔血量。第二件事就是勾引对面出塔以及判断对面站位寻找一闪大(一技能闪现大招)的机会。

压高地这件是对达摩来说难度有点大,所以还是交给队友吧,达摩需要做的就是队友控住敌方的时候给予二手控并配合输出。

逆风思路

逆风达摩很难受,基本上带线带不出也没有机会埋伏,守线又腿短,那么该怎么办?压高地的时候大家都有一种心理,我能一波,这种时候很多人都会在高地前聚集不去清理野区和兵线,那么达摩就要在高地寻找机会,在敌方上高地的时候打出控制或者直接突后排,死了没关系,但一定要把控制打出来,不然就是白白牺牲。

如果对面没有聚在一起,那么达摩可以选择带线或者野区埋伏,带线以带过河道为准,带的太深容易被包围,万一队友守不住再来个人牵制你,连回家都做不到。埋伏野区的话以自家buff以及三狼边上的草丛为埋伏点,优先攻击输出位。

以下是技术总结

四级前的达摩以猥琐发育为主,少惹事,毕竟伤害不够控制不够还脆,没多大作用,守好塔就行了。

四级之后要以带线为核心,埋伏蹲人为辅助,毕竟牵制住敌方给队友创造机会比你杀一个队友团灭来的划算。

达摩的连招比较灵活多变,没有具体的固定连招,但核心就是控制效果结束前二技能打的越久越好,大招二段使用前,对手血线越低越好。

达摩出装也比较灵活,核心装是暗影战斧和破军,前者提供冷却穿透,后者提供高伤害,有了这两件装备,哪怕半肉达摩也还是有机会秒杀脆皮的。

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