明日方舟中的基建需要玩家的精心布局,才能实现收益的最大化,接下来小编就为大家介绍一下能实现最大收益的最简单基建方案,一起来看看吧。
1.现在明日方舟总共有几种方案
提前说明,因为干员不够,所以统一干员产能为0.25,每个干员额外加0.01
第一种
153,制造站产能是5x1.78左右,简单粗暴
制造站收益大概是8.9,贸易站人少,所以能够达到(1.93+2.05)/2=1.99
总收益是10.89
第二种
243,制造站产能是4x1.78
制造站收益是7.12,贸易站因为要轮班,算1.95x2,就是3.9
总收益是11.02
第三种
252,2个3级制造,2个2级制造,1个1级制造
制造站产能是2x1.78+2x1.52+1.26=7.86
贸易站和243的收益一样,是3.9
总收益是11.76!
当然,这是制造加贸易,有些人可能觉得不需要赤金的产量,那么,只算贸易站的产能,252也比243要高一些的,至于153,那是完全放弃了赤金产量,也就比252高8/1
2.干员数量
因为贸易站干员溢出,所以只计算制造站干员
153方案,需要3x5,也就是15个制造技能干员,大家回去看看,自己如果每天要轮换的话,能做到0.25x15的干员产能吗?
243方案,需要12个,这个保持0.25x12的产能问题不大,但是也不会高出太多
252方案,需要6+4+1,也就是11个,比243还少了一个,那我每天就不会用0.15的替补,而是拿出0.25的干员了
后两种方案是肯定够干员的,而第一种,铁定缺干员,要做到最高效率,甚至要频繁的更换干员。。。
3.基建其他建筑够电吗?
这个,如果只要专2的训练室,那么252是正好的

如果,你要专3,就把其中一个3级改成2级,那训练室也刚好3级,总电力还是540。
3级宿舍的3000氛围回复够吗?答案是,完全够的,因为252只要11个制造干员,每天轮换一次就够了。
写了这么多,上2张干货图


补充
本人经常制造站爆满或者干员疲劳都没时间上线换,但是依然可以每天7.3,上图前3天,在家没这么咸鱼,这几天有事上午9点搞到下午7点都不开游戏,所以后3天的产量下跌了2000左右。。。
至于7月28那天那个79000,那天用的打不动都是特化产能干员,所以比平常高了不少。
还有,我是1个3级制造站搞赤金,1个2级制造搞赤金,其他3个搞狗粮,这样赤金刚好满足贸易站的收益。