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重装战姬中远程武器输出及能量回复量化全方位详解

责任编辑:匿名

重装战姬中的各种武器一直是玩家们讨论的问题,小编为大家整理了中远程武器输出及能量回复量化详情全面介绍,一起来看看吧。

为什么只有中远距离?

因为数据来自wiki,近战涉及到多段伤害倍率不同的问题,wiki的数据里没有,所以也没做。

不过在这之前,先补个小知识,请看图:

经常逛wiki的肯定非常熟悉这个界面,攻击力加成这个属性,是普攻伤害的系数,那么这个攻击力加成是否对技能有效呢?我们使用维罗妮卡进行测试:

由于专精带来的加成是直接显示在面板上的,所以我们可以放心的选用这鱼叉和反抗者这两把攻击力相同的狙击枪进行测试

测试结果:

分析如下

由于我们巧妙的选择了鱼叉作为对照,而鱼叉的攻击力加成刚好和技能的倍率相同,所以我们可以忽略副本减伤的影响,直接得出结论:

类似于维罗妮卡这样描述的技能伤害都和武器的攻击力加成无关。

而普攻伤害显然会受到武器攻击力加成这个属性的影响

在这个表里甚至可以算出这个副本里小怪的减伤是统一的百分比减伤,减伤比率大概是14.3%,有兴趣可以算算

事实上,我了解的大部分人物的输出类技能都是这个机制,而同等级的武器基础攻击力是相同的。所以我们讨论武器,大多数情况下其实是在讨论武器带来的普攻伤害。

这里要说明一下,我最开始做,是在攻击力为1,且不考虑敌方减伤,敌对目标数量为1的情况下计算的,最后发现数值太小,就统一放大了100倍便于观看。实际情况的攻击力不可能是这样,但是这样计算是更方便我们来比较武器的输出能力,简单来说更像是给武器打分。而群攻的武器,请各位指挥官根据实际造成伤害的数量自行处理吧。

公式很简单:

输出:1*弹匣容量/(换弹时间+蓄力时间+弹匣容量/攻击速度)*100

能量:1*触发系数*弹匣容量/(换弹时间+蓄力时间+弹匣容量/攻击速度)*100

后记:关于近战,我暂时没办法做,因为没有数据,有数据的话一般人都可以像这样按照公式算出来。因为有些武器比如冰鸟双刃是二段的,两段伤害不一样。所以很麻烦,有能力的可以把这个搞出来,造福人类吧。

(补充一点:投射的蓄力机制和别的不太一样,每次射击都会蓄力,所以载弹量大于1的投射物器就算是连射也回产生多个蓄力时间)

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