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王者荣耀软辅和坦辅适用阵容详解

责任编辑:匿名

王者荣耀中辅助一般分为两种:控制强坦度高的硬辅和提供各种增益的软辅,本文主要写关于很多人对个别软辅的偏见的误区,以及一些热门软辅和坦辅各适用于什么样的阵容,一起来看看吧。

很多人觉得辅助都是混子,那么辅助真的是所有位置里最混的一个位置吗?

答案:不是,混的是玩家,并不是辅助。

不管软辅还是肉辅,适合阵容并且会玩就可以了,比如你让一个不会玩肉的人去玩肉结果还怂得要死甚至玩出了软辅的感觉,那还不如干脆玩自己会玩的,不过如果自己只会玩某某位置应该一开始就说明白,等到要补位的时候再来说自己只会xx位置或者随便补个不会玩或者不适合阵容的确实很弟弟

这边举几个例子

1.牛魔先手开团大闪击飞对面好几个,队友接上,打出一波团战胜利

2.我方射手被对面刺客绕后切之前我方太乙及时开大,射手复活继续输出

3.鬼谷2闪吸住对面c位,队友直接集火秒掉,取得一波团战胜利

4.很久之前曾有一场kpl比赛,当红蓝双方正在僵持的时候,有兵线即将到达红方水晶,蓝方大乔直接开大在对面水晶偷家取得胜利

5.孙膑团战前开二,当双方本来势均力敌,敌方已经残血的时候,我方因为孙膑的回血技能却从残血瞬间回半血

诸如此类,不胜枚举,在这个moba类的游戏里其实大部分时候输赢就在关键的一波团战里,而辅助的职责分三类:开团、保护、功能型骚扰

低分段的话对辅助的要求并不是很高,打野、中单或者射手其中一个能c就行,而分段越高,不能说单单对辅助的需求变高了,应该说所有位置的作用都凸显得不可缺其一了

就比如你看1900+以上的巅峰赛的直播(是直播不是观战,因为直播可以看到队友的发言和标记,比如辅助说红蓝开),仔细观察细节的话可以发现,一个辅助或许不能直接引导这场游戏的胜败(但在关键一波的时候可以),但是可以间接地决定这场游戏的开端,比如你给好了视野,看好了什么开,这个时候就不容易走进对面的陷阱,而如果你没有给好视野,我方打野4级以后准备去草丛蹲人,就很有可能被反蹲,还有很多辅助喜欢帮中清线或者帮打野位打野怪,一直跟在队友后面走,从而忽略了视野的问题,导致被蹲的队友第一个死

关于软辅和肉辅的区别

区别①:

软辅大部分都是功能型、自身坦度不够

而肉辅大部分作用在于开团、保护,自身坦度较高

区别②:

软辅的容错率相对偏高,大部分都是在后排丢技能,所以可以尽可能地死的少

而肉辅需要在前排扛伤,容错率相对偏低,有时可以从团战中残血撤离,有时则无法撤出直接升天

有人觉得软辅MVP不一定是真的发挥了多大的作用,而一个肉辅MVP一定是,我个人不这样觉得,因为现在肉辅同样流行出极影或者军团,有光环辅助装也能蹭助攻,另外肉辅虽然需要近身战斗,但因为坦度高的原因同样在多数情况下有能力撤离,我见过的会玩的肉辅都是承伤最高、死的最少,所以并不是一个肉辅死的多少、承伤多高就能代表他对团队贡献有多大,不管软辅还是肉辅,战绩不能作为判断一个辅助会不会玩的唯一标准,这个标准有三个:一是战绩,二是数据,三是对局当中队友的体验

辅助该跟中还是打野?

答案:看分段,看阵容,看情况。

这里有几个判断细节:

①低分段的话优先跟打野,高分段优先跟中路

②在我方打野选择的是前期强势入侵型的打野英雄(如赔钱虎、云中君等)时跟打野,毕竟该打野的强势期就在前期在他强势期的时候跟他的节奏打出优势,不要他在反野你还在跟中清线,而对面辅助都在对面打野身边,我方打野卒

③不论什么分段,逆风都跟中

④如果你跟的那个人玩得很抠脚就换个人跟或者游走支援(但是游走一定得有移速铭文,不然你不仅帮不到什么忙而且相当于划水),优先跟你认为会玩的,如果感觉不出来谁更会玩优先跟中,其次打野,再其次射手,最后是上单,如果这四个队友没一个会玩的那就不用跟了可以六分了

我一般是优先跟中,跟中有几点好处:①一是中路是所有路里最好支援的一个路线,中路一般清完兵就会去上路或者下路支援,因此我们先帮中快速清兵可以加快中路去其他路的支援速度,②中路是最容易打团战的一个路,附近的草丛视野很关键,辅助占好视野既可以去反对面buff又很有可能会看到对面即将过来抓中的人③法师的发育期没有射手那么长,并且射手的路离经常打团的中路稍远,而射手通常前期参团少,因此前中期跟射手的意义不大,除非射手carry,④跟打野虽然可以带节奏,但跟中路同样可以

所以总结起来就是看分段、看阵容、看情况

一个高分段的去跟低分段的说辅助就该跟中balabala其实不是这样的,不同分段有不同分段的打法,就像很多荣耀去打低分段的排位输了,输了的原因就在于队友和对面的意识变了,比如下路连体婴儿,还有中路死活不支援,这个时候你如果不找一起排的队友就得入乡随俗,自己也做出一些打法上的改变【小声bb:比如永恒钻石为什么叫做永恒不是没有理由的】

很多人对于辅助都有不少误区

误区①:辅助=扛伤

肉辅要扛伤,因为本身身板够硬,软辅不论出装再怎么肉也无法扛太多伤害,这是因为基础属性的原因,并且许多肉的被动、技能都是专门为他扛伤而设计的,比如项羽、廉颇的减伤和张飞大招的巨额护盾,而软辅则没有这些

坦克是为了在前排扛伤害而设计的,有些辅助有坦克的定位,而有些辅助则没有,所以辅助≠扛伤

看到这里有些人可能会说,那有肉辅这样万金油的存在为什么要选软辅?

每个人都有自己更擅长的英雄,如果能把一个英雄玩得透彻,哪怕不是万金油,在与队友沟通好阵容的情况下也是可以选软辅的

误区②:软辅比肉辅简单,或者,肉辅比软辅简单

两个都需要意识与预判,没有哪个更简单一说,硬要说的话只有操作上的难度不同。

拿瑶来举例,瑶的确是应该算所有辅助里操作上最简单的一个英雄了,实际上这个英雄的玩法很多人却都玩不明白,很多人认为这个英雄就附身上去就没事了,错了,会玩的瑶其实大部分时间都是自己走路,等到团战开始的时候再选择指定队友附身,而且有被动是可以替队友去抵挡控制的,比如挡住嫦娥的一技能、主动挡住船夫即将到来的船,还有很多需要注意的玩法细节,这是我在b站上看了几个国服瑶对于瑶的教学视频总结出来的,但是很多人对于瑶的观点还停留在“附身随便丢丢技能就完事了”的地步,原因是这个英雄技能特别简单也特别好上手,所以会有很多人没玩明白却以为自己玩明白了

瑶比较适合车队,克制兰陵王、阿珂、鬼谷这类隐身型英雄,一技能可以让隐身中的他们显形并且阻碍前进,因此哪怕不是车队,看到对面有这三个其中一个也是可以拿出来克制的(我之前省八的瑶就是在对面拿出这三个英雄之一的时候才会拿出来,莫得人带我,这赛季单排瑶的胜率在百分之六十几),并且有兰陵王和阿珂的话选择瑶除了给视野以外也可以保护脆皮不会猝不及防地被秒

很客观的说,瑶不强,比她强的辅助很多,但是会玩的瑶也很烦对面,我玩瑶就被对面开全部说过,“对面辅助真恶心”“瑶真烦”

实战举例

刚打了一把辅助就被打野喷了,喷了我三次,有一次残血然后回家没有跟着打野节奏(我残血不走难道去送人头?喵喵喵??),有一次看见离我不远的地方正在打架然后我就抛弃打野赶去支援了(我想敢去救队友都不可以吗?辅助是打野的专属吗?喵喵喵?)、还有一次是对面射手正在推高地,而打野和其他活着的队友都在很远的地方,我为了守住高地塔,没有跟打野,我回去控住对面正在点高地塔的射手给即将复活的队友拖延了点时间,然后队友复活了,因此高地塔没有爆,然后我就因为守高地塔又被喷了???如果我不回去虽然水晶不会爆但是高地就没了好吗

我没有跟他去争辩这些,这个打野的确很厉害,他骂我骂的很难听我就屏蔽他了

玩辅助在路人局真的很容易被喷,因为总有不符合某些人意的地方,因为那些人要么是打惯了车队排位、与固定辅助已经有了默契因此与路人局的辅助有些配合上的偏差,要么是有些人真的自己菜推锅给辅助

所以玩辅助还是屏蔽队友比较好,(ΦωΦ)

另外有些辅助比起全程跟打野、中路其实更适合游走,比如鬼谷,可以选,择其中一个主要跟,但看见有需要支援的时候也上去支援

游走类的辅助需要移速铭文或者疾跑鞋以保证自己支援速度

关于软辅和肉辅探视野的能力

有人说软辅探视野不如肉辅,肉辅因为自身身板够硬可以脸探草丛给到视野,而软辅则不能脸探

其实软辅并非在给视野方面输给肉辅,会玩的软辅都是用技能探草

比如:鬼谷的大招,大乔的击飞,孙膑的一技能,瑶的一技能,蔡文姬的二技能,小明的链子等等

软辅并不是不好给视野,而是不能脸探草丛,每个软辅都有可以用于探草的技能,而肉辅则基本没法在不脸探的情况下用技能探草

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