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王者荣耀辅助对局细节分享

责任编辑:匿名

王者荣耀主流辅助大多指的是坦克和辅助英雄,玩辅助的玩家还需要一种辅助队友的意识。很多玩家辅助各种打的不舒服,发现很多路人没有配合队友的意识,小编为大家整理了一篇王者荣耀辅助对局的细节分享,一起来看看吧。

目录

1,选英雄(均衡)

2,压塔

3,开团路上保射手

4,开团中保c

5,休战时站位

6,及时回血

7,善用小件装

8,打龙时做什么(两人开,团开)

9,打野需要什么(队友需要打野做什么)

10,边路需要什么(队友需要战士做什么)

11,中路需要什么(队友需要法师做什么)

12,射手需要什么(队友需要射手做什么)

1.选英雄

不谈骚套路和神仙打架,就谈常规配置。

先考虑输出+扛伤+控制,再考虑克制/搭配关系。

选英雄的时候能考虑到这些基本就入门了。

先说打野,一般是输出或者输出+控制。

上单,除了拿墨子和嫦娥或者其他法师这种,一般是战士,现在多见的是李信孙策凯狂铁白起吕布花木兰。战士的局内定位很多时候多变,随出装变化。一般两个方向,输出,或者扛伤打前排。有些技能还带点控。

射手,爆发型和消耗型,还可以分技能型和主a型,还可以分站桩和位移两种。主打输出,有些技能或者装备加上能带点控。

法师,其定位一般由玩家自己的意志而定位,近可输出,退可打控制。从英雄定位上,一般是站桩,法刺和法坦。法刺主要是打输出,站桩一般可输出可控制,法坦随英雄而功能不同,不讨论。

辅助/坦克,简单来说就是跟着进攻的,和保护c位的。保人推荐张飞太乙东皇白起蔡文姬瑶,进攻推荐张飞牛魔兰陵鬼谷孙膑大乔。

单排选人建议:

法师!法师!单排建议不是非常秀的不要轻易玩法刺,可以的话玩偏控制型英雄,首推王昭君,其他的还有女娲小乔甄姬武则天安琪拉等。很多时候玩法刺都会陷入自己输出很高而队友很菜的误区。其实很多时候玩个控制带给全队的收益比玩个法刺还多,另外很多玩家法刺清兵能力都不如站桩,清线更快能提供更多的支援时间。当然,玩个站桩要学会自保,大多数刺客靠走位和预判防,其他一些如李白云中君的,建议靠盾辉月闪现甚至反蹲这些的。

战士,建议拿个稍微有控的,手长些的。主流战士有两条路,要不打爆发,要不打能消耗。打爆发大家都知道是什么意思,打消耗得解释下。一是要保证自己血量健康,二是要能持续对对面做出输出。

打野,拿战士要想想自己的手长不长,能不能输出,拿刺客的话,因为队里已经有法师和射手两个大脆皮了,所以刺客这个位置至少要选一个不会一切就死的,玄策和赔钱虎这些的,对辅助依赖性有点大,不要随便拿。而像阿珂这类依赖后手的,选之前想想队友能不能给你输出的空间。韩信的话想想自己开局能不能优先发育。其他的看具体情况。拿其他位置英雄打的考虑下你们队的坦度和前排。

射手单排后羿鲁班就不要随便拿了,选英雄的时候就很打击士气了。

辅助的,选英雄的时候你就该开始想这场比赛会发生什么了,你需要做什么来保证队友的输出空间。进攻型的考虑要优先考虑队友,防守的要考虑对面会干什么。

2.推塔

有效率地推塔无非两种,一种是我方对塔输出爆炸,一种是对面没人来清兵(或者换个说法,不敢清)

这里主要讲第二种,主要是如何压塔。

我们换一种思路,什么情况下你不敢清兵?当然是去了也不用,还有自己有被杀的风险的时候。

先说开局跟着射手的时候。辅助跟着射手,兵线带到对面塔下,这时候大部分上路都会选择交技能耗一波兵,他交完我方辅助就可以站前排压塔了。

这里要推荐v字型压塔,对面上单和我方射手作为v的两个角,辅助作为v的下点进入塔中。既可以防止对面战士连环直线推极限一打二,又可以造成威慑,对方战士如果向前进攻,我方辅助也可以及时拦截。

当然,压塔要注意后方对面支援趁虚而入,防这点只能靠多看小地图和预判了。

压中塔最好的帮手是射手,让对手有随时丧命的危机。最普遍的方式是多往对面塔下放范围技能,限制对方走位,拖延对方清兵速度。

压上塔,一般情况下我方上路面对的是对面射手,这个时候你不用担心对手会来千里切c了,在对面塔有机会一波兵时间解决的前提下,我方有坦度的英雄可以选择站在对面塔加血条的那个地方,这样对面射手攻击不到兵线,心态差点的会弃塔。

花里花俏的射手当我没说。

一般一塔以后的推塔(除了中路高地和水晶)就没有压塔的概念了。

如果推塔在不是经济压制的情况下,建议先用推中塔的思路,再用压下路塔的思路。

3.开团路上保射手

辅助要意识到蹲人不是你的目标。这时候你要创造最大效益最稳妥的方法是帮它抵挡所有直接来的攻击,潜在的攻击是其他人的任务。众所周知,王者荣耀是个3d游戏,有前后左右上下,这些都是攻击有可能的方向,上的攻击好像就宫本赵云吧,下的攻击包括所有击飞技能。这些要不靠射手自己的走位,要不你得保住射手不要被一刀切死。

来自前后左右的,首先前方的攻击是最常规的,一般往前站一扛一控是最常规的,很少有人会选择从前面切死射手的。

左右,也就是两边是最危险的,所以保人的时候要时刻注意,有些辅助就喜欢在前面开路,结果对面刺客就开心了。所以没见到人的时候,我建议辅助站射手左右,多人的时候可以把射手夹中间。

后方其实在开团路上不用刻意去防,刚刚走过来,它在一定时间里是安全的,如果停留在同一个地方有点久,就要考虑下后方了,有可能对面刺客已经悄悄潜入了。

4.开团保c

开团不要莽!

现在只要不是处于劣势局,多是打消耗战。队友是消耗型英雄,更多需要的是前排扛伤,队友打爆发,需要的是你保人,注意,你要化解的是致命伤害,这样才能保证队友爆发的持续,而不是打完一套就跪。

另外,还有一点,辅助得死的有价值,没有意义的死亡就不要上了。一个辅助在团战中死去也会造成很多后续的劣势,因为辅助是用来创造输出环境的,没有好的输出环境只能持续被消耗。

5.休战时站位

打完团,如果辅助很幸运的活了下来。

尽早回城补血,然后去占据视野。

首先是要判断下一个开团点在哪,然后选一个安全的草丛或者卡一个视野。

这里建议几处地方。一是上下路一塔交界处,兵线汇聚处,有兵就会有人来带线,可以蹲,肉辅选择个易于进退的草丛,功能辅选个安全的草丛。二是中路两边河道,既可以看龙,又可以视监对面野区,还可以看中路和守我方buff。三是红buff后面的草,如果这边有现成的龙可以蹲,防止对面开。四是龙前面那颗草,一般没人来探,也方便支援,根据队友开团的偏好来选择上下,或者大龙在哪去哪蹲。五是对面的buff处,这个得看队友要求。

6.及时回血

血量不健康的辅助相当于留着队友去四打五。这个健康的评判标准和英雄的功能有关。手长的功能辅助,对血量要求不高,但肉辅型的就要格外注意自己的血量了。自己的血量不健康了,不要被队友带着持续消耗。很多人是没有意识到辅助的作用的,更不会去考虑辅助的血量。但作为一个辅助,你自己要考虑。前期的时候还可以依靠回复技能和血包,后期就得有意识的回城补状态。

7.善用小件装

辅助总是队里最穷的。

最基本的就是辅助装前期只出到二级。

另外还有一些装备的亮点在于附加效果,而某些小件就可以达到这个目的,比如红蓬,那么我们便可以先出小件,等后期再换大件。

另外善用一级装,也可以发挥作用。比如回蓝护符,还有其他的靠各自想象力发挥了。

8.打龙

首先我们先默认队友是一个输出。

当龙坑向着我方时,关注小地图敌人位置,对方龙这边的野区有人不能开,附近边路有打架行为不能开(敌方可能会在支援路上经过),我方经济弱势不要轻易开。如果决定开了,对面的视野消失(很可能是在野区和边路清线),要格外注意坑后的草丛们,对面视野可见(极有可能过河道可见视野),那么多注意中路前两边草丛。另外,养成随手探坑前小草丛的习惯,一棵草可以藏很多大汉。

法师多往附近草丛放技能,射手注意躲避龙的伤害和击飞,辅助在龙坑扛着,保护远程英雄。不是打野和射手建议不要单开主宰。

打团抢龙辅助可以进入对面同方野区骚扰,卡住视野,防止龙被抢。配合有控制的队友效果更稳。

不管多少人开龙,最重要的还是防止被抢。所以先探存在威胁的草,探完尽快协助队友击杀龙。就算是个法师和辅助也不要只是看戏,平a也是伤害。血量不健康的不要勉强,万一被龙打死了就暴露了。

当龙坑向着对方时,能不能开的问题依然是参考向着我方时所说。野区这点可以放松点,如果对面打野不厉害的,没走到蓝buff都可以打。对面视野消失时建议也不要打,等露视野后再考虑。如果队友在对面视野消失的时候强开龙,你又赶不过去,你可以去骚扰对面把他们往反向引。如果过得去,建议从我方同向野区走到中路草丛看一下,有敌方经过就发个信号,没有就接着尽快一起打完野。

敌方来抢龙时,多是从中路来或者野区来,那么法师可以利用视野优势在敌人前进的方向先手发技能,占据血量优势。远程技能带控制也可以放出,干扰对方前进。

总之在龙的问题上,占据主动的要让被动方视野受限,尽快打完。被动方可以利用持续性的消耗技能来抢龙,(比如嬴政的攻击,王昭君的大,元芳的大),这条主动方也适用。被动方抢丝血击杀要记住活着第一抢龙第二(抢到能改变战局的另算)。段位越高,打龙多多少少对面都会发现,所以不是占据人数优势的开龙都是不稳的(碾压局另算),开龙前想想能不能在对面赶来前把龙击杀。

抢龙混战时要保住我方输出,特别是射手,法师尽量自保。战士脱团时,辅助注意掩护,方便快速恢复状态后重新入团。抢龙时有输出的一方才是爸爸。

补充一个细节,有些辅助是有击退效果的技能的,击退的方向要具体分析。最基本的,我方血量较低不要把对面推过来,团战对面快死了不要把人推走。另外,我们常追求反向击退,把对面推到团中进行围殴,但当我方英雄手较长,位移多时,也可以顺向击退,防止击杀机会丢失。

保人时,我们有横扫击退和(单/多)直线击退两种,后者注意前摇和后摇,如果过猛的要注意自身和c位的距离以及敌方站位,防止空隙时间c位被击杀。

9.打野需要什么

开局帮忙监视野区,被反野时来帮忙或者一起去反对面野区。

抓人时先去站视野和消耗,方便打野成功抓人。

中期反野有人协助,帮忙打伤害和被发现时干扰对面前进。

队友不送人头,前期不打野,之后不清空野区(buff可以拿)。

队友需要打野做什么:

前期骚扰对面射手和法师,积极打龙,多切后排,积极带线,不送人头(比如不要随便去对面野区浪)。

10.边路需要什么:

队友支援,河道视野,尽快推塔(意义在于解放边路)

队友需要边路做什么:

照顾好自己线上的塔和兵线 ,不要住在线上多支援,不送人头是第一,野区团战尽量到

11.中路需要什么

对面有人来压线时我方有人来,三路兵线都有人看着(某些时候中路玩成救火队员,哪里兵线到了去哪里,最后自己经济最高而队友却零扛十),来不及回去时中路兵线有人盯着必要的时候帮忙清,辅助和射手多来看草丛和点塔。

队友需要法师做什么:

多去边路支援,看好清线,守住野区,自保,要不打出优秀的输出,要不打出优秀的控制

12.射手需要什么

会玩的射手需要范围外的视野,不会玩的需要身边草丛视野,特别坑的需要四个能一打五的队友。

帮他扛伤支援啥的我就不说了,上面说了好多。

队友需要射手做什么:

站桩跟团不要瞎走,残血不要浪,团战边走边a,积极发育,多推塔,前期多游走支援(毕竟下路塔经常最快拔),辅助不在时好好照顾自己,好好出装

13.战士需要什么

突然想到这个,战士一般是在上路,面对射手甚至连体婴,所以支援上路很重要,先不谈能不能推塔,最重要的是帮助我方战士拿到线权发育。中期后,战士常常有腿短,单次攻击不足的弱点,所以队友的控制技能和输出对于战士也是很重要的

队友需要战士做什么

我们希望战士是个有输出的位置,而不是单纯为了弥补当前版本脆皮多的缺陷而扛伤,说的中二一点,很多团队型的爽文里的主角是战士,而打野的刺客反而默默无闻。战士的作用比我们想象的大,在高端局我们也可以经常见到。不仅是打野,战士同样有切后排的功能。

总结

很多人都不喜欢玩辅助这个位置,顺风局说混,逆风局又怪辅助,不管是英魂之刃,LOL,平安京都是这样

五个队友都比较有意识的话,拿辅助会打的比较舒服,如果只有操作而缺少意识的,不如五人都拿c屠杀打快节奏。

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