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明日方舟陈职业定位与玩法详细解析

责任编辑:匿名

明日方舟中的陈sir是一位超人气6星干员,可能有玩家还不太了解她,小编为大家介绍一下陈的职业定位与玩法详细解析,一起来看看吧。

职业定位

明日方舟的职业划分中,近卫干员的种类最为丰富多样,现在常见的分类有以斯卡蒂为代表的单挑近卫、拉普兰德为代表的远攻近卫、幽灵鲨为代表的群攻近卫、以及诗怀雅为代表的支援近卫四类。 当然还有可爱的小车

首先说明我个人对这四类近卫干员的定位,单挑近卫常用于处理术师敌人为代表的低物防高威胁单位;远攻近卫拥有对空、反制(破隐、沉默)、阻挡(主要为应对rush)和地面输出的能力,泛用性强,是真正的多面手;群攻近卫能够依靠较高的攻击力和持续恢复能力单兵作战,减轻防线压力;而支援近卫此前只有杜宾,且指定支援三星,对编队要求较为严格,唯一明确定位支援近战的诗怀雅表现尚不明确。

陈似乎并不能被明确的归入这四类中,不能挡一说明她要承担更多的伤害,攻击范围2格说明她没有对空能力,没有恢复特性说明她不适合防线外的单兵作战,仅有的回复技力光环能提供的支援能力又太过单薄。但她拥有极高的支援效果适应性和特殊的技力回复类型——攻击/受击回复,这让我印象深刻,觉得她很特别。也在抽到后抱着新干员的新鲜劲和龙门主场的代入感把她加入了编队( 冇问题! )。

在几张陈sir上场的地图中,我发现陈与另一位干员对压力的承受能力和输出能力有相似之处,那就是先锋推进之王。推进之王是我从开荒一直用到五图的干员,大家都说精二后的推进之王就是近卫,但除了她极高的面板数据之外,我找不到其他特性让我认可她与现有分类下的近卫相似,直到陈sir落地。

我们知道先锋是方舟一测到二测期间从近卫中划分出的新职业,一测中推进之王是这样的:

可以看出,比起她的回费能力,稳定、丰富的输出能力才是她的强项。

当时的近卫有六位,弗兰卡、推进之王、德克萨斯、芬、凛冬和杜宾,其中除弗兰卡外都有回费能力,凛冬是有恢复天赋的群攻近卫,杜宾是拥有特殊攻击范围的近卫。在后续的测试中,推进之王、德克萨斯、芬和凛冬脱离近卫成为先锋,近卫中也加入了银灰、拉普兰德这样的远攻近卫,之后同类型近卫销声匿迹,似乎2格攻击范围+挡二打一演变成为先锋的特性之一。

陈sir有很多与现有近卫干员不同的特殊之处,其中第一眼最让我不解的就是与先锋别无二致的攻击范围和阻挡攻击数,在翻看一测近卫干员的资料时,我有这样的猜想——陈也许是继推进之王、德克萨斯等一众先锋离开近卫后,鹰角对新的挡二打一类型近卫的一次尝试。

然后就是陈在精二后部署费用+2的特性,目前只有重装、群攻近卫、群攻狙击和普罗旺斯( ?? )在精二时费用+2,其中重装作为主要的接敌单位之一,防御力提升意味着生存压力变小,而敌人的数值不可能跳跃式的加强,单纯的防御力提升就可以让重装面对大部分敌人有从打不死到打不动级别的提升、而群攻近卫作为另一类接敌单位除了提高防御力上限还获得了挡三和恢复的效果,一方面挡三也承担了更多伤害,但凭借恢复能力得到了平衡、另一方面挡三也是打三,开了加攻技能后效果参考星sir大风车.gif

陈的攻击范围和攻击回复技能提醒博士陈就是接敌单位,但陈在几类接敌单位中的防御却偏低,甚至没有超过需要单兵作战的五星群攻近卫幽灵鲨,那为什么陈精二后部署费用要增加呢?我思考后得出这样的结论,因为陈在精二时获得了另一项单纯但高效的加强,提高攻击力上限。陈的连击特性和高倍率技能让她成为提升攻击力面板后收益最大的干员。如同重装干员舍弃攻击换取防御,群攻近卫用防御换取恢复能力,陈是用防御换取了攻击。

玩法探索

那么各位博士该怎么有效发挥陈的特性,她又适用于哪些情况呢?

首先有推进之王的博士应该了解,推进之王是可以从头站到尾的,大家对她的强度和能力都很认可。一测时近卫干员中只有推进之王精二时有部署费用+2的特性,说明鹰角觉得当时作为近卫的推进之王(当时近卫中推进之王回费效率较低,可以理解成现在的近卫)精二后的费用至少要到16才合理。而陈sir对比近卫版推进之王提高了攻击面板,连击特性让陈有两倍于推进之王的输出,现在推进之王能站到最后的图,陈sir都会有更好的表现。

从部署时间看,陈是中期部署的干员,这时我们已经部署了先锋和单体输出,一般情况(指不开拓新的防线)有四种选择:部署医疗干员恢复先锋的消耗;部署另一个单体输出减轻先锋压力;先锋后部署远攻近卫减轻先锋压力,应对rush或特殊敌人;或是在输出压力不大时先锋换重装稳固防线,这适用于大多数情况( 罗德岛个个都能打 );现在陈可以给玩家提供另一种选择,先锋换陈这种接敌近卫,重装是用防护优势应对治疗上场前敌人的攻势(防御力高,抵消敌人的伤害,给输出单位争取更多时间输出),而陈sir是用输出优势做同样的事(攻击力高,配合覆盖率高的二技能快速降低敌人血线,并支援物理输出手的一技能使其更加平滑、高效、迅速地击杀敌人以减少自身承受的伤害量)。( 强力击击击击击 )

而这次新加入的支援近卫诗怀雅,用法就很明确了,支援陈sir这种接敌近卫( *龙门粗口* ),对比支援攻击力低的重装干员,明显支援攻击力高的接敌近卫或是群攻近卫(和狮蝎)是更好的选择,这也让这类干员拥有比被支援的重装有着更出色的的应对能力,因为接敌近卫的一切能力都源于攻击力。

聊聊别的

最后聊聊很多人喜欢的干员对比环节( 银灰吊打近卫说 ),确实银灰作为远攻近卫有着众多优秀的特性,对空反隐真银斩,能打能抗能爆发( 人帅有钱还有妹,两个 ),但我依然希望各位博士能理智看待银灰的强度,并不是他不能做,也不是他做不到最好,而是随着版本迭代,终究会有新的干员加入,且以后很难有这种泛用性和强度(主要指真银斩)兼具的干员,银灰如果放在一周年出就是骗氪(指过强)。这也是为什么我在列举近卫种类时用拉普兰德代表远攻近卫,拉普兰德拥有远攻近卫的优秀特性,同时控制了强度,让拉普兰德和她的职责相符,多作为特殊对策上场(指沉默敌人、抗rush、高台位置受限时的地面对空/输出)

陈和斯卡蒂、安洁莉娜、夜莺、格拉尼、白金等一众拥有独特能力却常被强度党值班的干员一样,总会有证明自己的时候,确实没有他们各位博士也可以通关,甚至可以系统队通关,但他们能提供更有趣的玩法,带来不同于战法牧守一路或火山真银斩莽爆一切的思考,给大家的碎片化时间来更多样的乐趣,这还不够吗?也希望各位博士浏览值班贴时能保持独立思考,讨论干员时多关注他能做到什么,怎样才能发挥他的能力,而不是唯强度论(毕竟不是所有能力都能转化成明确的战力)。

补充

首先,是正文中未能提及的关于推进之王的部分。

各位都能感受到推进之王是超模的,观察其他的先锋,作为最先部署的一类干员,应对前期威胁不大的敌人都各有各的手段,德克萨斯初动快回费效率高,凛冬有先锋指定支援能力,格拉尼可以应对早期的中等威胁的rush(比如双持剑士rush,当然源石虫rush红豆也可以应对)……但随着游戏进入中期,德克萨斯身板脆和凛冬输出低等等短板就凸显出来了,玩家会自行更换干员稳固防线,而推进之王顶着先锋的低费用却有近卫的高面板和强大的技能,持续爆发的二技能和伤害拉满带控制的三技能都是推进之王作为接敌近卫时期的产物,这也是为什么她明明防御力低却能站到最后的原因,说推进之王超模一点也没错。

第二点是很多博士担心的一点:陈sir攻击回复技力的特性能否支持她技能的持续使用?按照接敌近卫的定位来看(如不明确请务必回看前文中玩法探索部分的内容),作为接敌单位的陈,攻击频率是仅次于单体狙击干员的,足以支持陈释放一波多次的控制一技能并保持较高的二技能覆盖率,而三技能作为陈sir自重做以来最亮眼的招牌技能,想必很多博士都和我最开始一样,期待这是一个有超高爆发的决战技能(还是要再提火山真银斩)。但实际体验后大家都能发现,陈sir的三技能似乎略有不同,三技能的较低消耗和陈sir接敌时高效的回复技力特性,让她的三技能拥有单纯强力的决战技能不应有的覆盖率,实际上陈的三技能伤害量也确实没有大家所期待的“超高爆发”那么高,而是一个降低伤害换取更高覆盖率的输出控制技能。

了解这点后,回看现在的推进之王,不知各位博士是否有这样的思考:我什么时候才要带推进之王的三技能呢?

这是一个完全让推进之王化身接敌近卫的技能,牺牲回费能力和高效aoe的先锋神技跃空锤( 翻跟斗 ),换取中等消耗的可控的输出控制技能,真的让推进之王更强大了吗?(指晋升)相信很多精二推进之王的博士都是为了获取粉碎天赋来提高二技能的上限( 还有立绘的狮子 )

如果单纯关注推进之王接敌近卫的一面,似乎一切都有合理的解释了:二技能的回费效果是推进之王从近卫走向先锋的一步,配合粉碎天赋更是直接大步登上先锋之巅,而三技能可控的输出控制效果似乎在二技能多面加持的光环下逊色了许多。如果二技能步伐没有那么大,那么推进之王该是怎样的呢?二技能覆盖率保证了她的输出和生存,并提供中等的回费能力(比如将费用从+3降为+2);三技能化身接敌近卫,拥有中等消耗的可控输出控制技能。这样推进之王的使用是否会更加多样呢?

相信各位已经明白了,陈sir就是这样一类能提供持续输出并且输出手段丰富的近卫干员。也是在二测一众挡二打一先锋离开近卫后,鹰角对这种特殊攻击范围和阻挡攻击数近卫的一次改进和尝试。愚见,这样的尝试是非常成功的,提高普攻频率,凭借多样的输出控制技能在防线中承担接敌、控制、支援和辅助击杀的任务(降低血线),这才是我心中符合“近卫”词义的干员。

而那些一定要用火山真银斩的初动与输出去和陈sir对比的朋友们,希望你们也能正确看待术师和远攻近卫的职责,不要用术师引以为傲的输出能力和远攻近卫的特殊对策技能强行对比接敌单位的输出控制技能。虽说玩游戏都是图一乐,但个人有个人的乐,大家都理解大招清场、大开大合的快感,但确实也有不少玩家喜欢游戏中精巧的部分。

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