如龙7以及正式公布了,游戏将于2020年上市,很多玩家对如龙7大改的回合制战斗系统存有疑虑,还有就是想了解游戏的剧情,小编为大家整理了如龙7回合制玩法详情以及剧情疑点分析,一起来看看吧。
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Part 1:改头换面!你从未见过的全新版本!(滑稽保命)
虽说如龙online早已发布,各出消息也早已证实如龙7的主角是春日一番,但真正预告出来的时候我才敢去相信成天费劲心思洗手不干的桐生一马是真的退休了,此次作为新主角春日一番除过同样背锅以外与桐生截然不同,也预示着剧情有极大可能会跟历代风格完全不同,不过也不至于担心因过于喜感而失去“代入感”,如果这样的话那就是真正“改头换面”了,个人认为很有可能会延续审判之眼的叙事手法:一丝搞笑两丝日常三丝剧情四丝游戏五丝严肃。
Part 2:反派真的是反派吗?
由剧情我们可以得出一切的开始是由于泽城丈(堤真一 饰)杀死了坂木组组员,而作为三级组长的荒川真澄 (中井贵一 饰)恳求其组若众春日一番代其入狱,而主角因儿时知遇之恩义不容辞地接下这个烂摊子,而18年过去了,终于走出苦窖的春日一番却发现自己的组织并没有前来接自己这个为组织牺牲的大功臣。
出狱后得知东城会已不复存在,神室町落入关西的近江联盟之手,而在背后穿针引线的人便是荒川真澄,于是前去找荒川真澄想当面确认其真正意图,结局却是。。。。
但我认为情况可能并没有这么直白,如果他真的成为弃子,那么凭借吞并东城会后的近江大可通过其影响力让春日一番永远出不来,即使做不到这种程度,那在春日入狱的时候大可让原告律师一波操作让他直接没法翻身,再退一万步讲,组里成员那么多,再怎么排位置也不可能排到如此忠心的一番,留着一番必能使其成为中坚力量。
再说到泽成丈,官方在其介绍中写到:非常讨厌春日一番,这种厌恶感即使过了18年也分毫不减。为何受一番这么大恩情还能如此态度?一方面我认为是其本身与一番有摩擦,另一方面很有可能连顶罪人选这件事都不是他的本意,因为蹲窖这种事没个从小到大的交情,是不可能有的,要不怎么是荒川来?还是以恳求态度说情?
而且有一幅画面是,泽成丈被一番打倒说出了一句:“你真的做好觉悟了吗?”
阿一??你不是讨厌一番吗?
能这样叫一番必定有隐情
这句话的疑点太重了,泽成丈和荒川一定隐瞒着什么,而且是不情愿让一番知道的,所以很有可能是跟北野武和来栖猛的角度相似,还有就是“ 不 情 愿 ”,荒川一枪下去就大结局了,何必要后来还对伤口做处理还将一番送到了千里之外的横滨。
个人分析认为应该荒川是出于保护,将一番送去监狱,但18年过去了,已经平息的事件又有蠢蠢欲动之迹,在那个周围都是人的特殊情况下处于某个交代开那一枪,要不然凭着那吓唬性质的一枪,是阻止不了一番的,他那种人那怕是死也要再次前往问个清楚的,他是看着一番伴随着对他的忠诚长大的,不可能不知道这点。
Prat 3:并非仅仅是东城会内部反水
主角团
预告中出现了一个流浪汉,此人名飾难波 (安田顕 饰),除开局指路NPC外肯定跟主线有所牵扯(不然怎么会是真人建模),据本人称,他是因私下倒卖医院药品而被剥夺护士资格,这样一个特殊背景说他没有什么戏份我是不信的,个人认为可能类似于审判之眼一样,关于医院可能有不少戏份,玩过审判之眼的可能此时已经明白了,此人不容忽视。
警察,如龙标配,此次的挨打担当(张益达退出了直播间)也与传统警察很不相同。从服装来看的话,可能是领导的本事,协警的命(张益达又进去了直播间),至于疑点,便是18年前的案子他这样的小警察也能知道,这就有的说了,很可能他之前也是骨干,知道了不该知道的东西被降职了(张益达再次退出了直播间)。不过看似命背的他在遇到一番之后又会擦到怎样的火花呢?
Prat 4:韩俊基????!!!!
我是真的感叹于制作组的懒惰和编剧的苦逼,你们是省建模费用吗?6的韩俊基再加审判之眼的鼹鼠服装,当当!新角色!
为什么说是新角色,因为就我看来当年韩俊基在北野武的爆头下是不可能活下来的,在“b站大哥组”群里我得到了这样一种解释:除非编剧吃书,让韩俊基逃过一劫,穿上鼹鼠服装整点事情,要么就是此人才是真的韩俊基,毕竟韩国整容手术天下第一,2代的真假一辉也不是不可能被提出来当基本设定。
Part 5:龙鲤
根据纹身代表这个人的道路这个说法来看的话,一番潜力巨大,也预示了他终会成就一番事业,不过这个图案怎么看都是应龙和黑鲤拼的,不是很能接受。
Prat 6:后记
关于如龙7的话,我还是持期待态度的,因为本人真的是对男人的仁义故事没有抵抗力,不管是剧情bug还是游戏玩法大改,都是为了游戏的进化做出的必要牺牲,难道持反对态度的人会一直玩着一成不变的桐生戏码?而且作为全新版本,在如龙区的大佬必定也会对新的战斗模式摩拳擦掌,毕竟根据行内大佬Doctor _w 的分析来看,新战斗模式能挖的地方真的很多,对于习惯了一成不变的玩家来说未尝不是一种好事。
回合制战斗系统详情:
一句话来说:呼吁了这么多年,如龙终于将战斗系统大幅革新了!
RPG做好了可以比ACT类更有战斗深度,更加考验战斗智商。
首先根据情况来看,我方肯定有攻击和技能连锁,结合场景和各种道具也是必须的。
再一个回合制的战斗,对应于三大奥义的技能的实战表现非常值得期待!弹返、虎落、受流针对性不同,出招时机不同,效果也不一祥。
不能像DQ一样背版敌人招式,而是根据实时战况观察,预判后才能成功使出。
不是赌博,不是拼人品,而是真正的战况判断。非DOA那种划拳制的,而是真正有战斗深度。目前我玩过的RPG里面仅第七龙神有这种机制,但只是雏形。两种预判针对boss的物理和吐息做出反击,不过是背版制。
(题外话,ACT类要想打出精彩操作,靠反应那一类说法都是忽悠人的,最重要的是“预判”,即根据战况判断出敌人接下来要采取的行动,并且自身采用最优化手段来应对。因为敌人的动作在很多情况下都有蛛丝马迹可循,所以这个判断是经常能够成立的。而RPG则不然,在boss有AI且不能背版的情况下,战况的实时判断极为困难,需综合考虑的要素更多,牵一发而动全身,这时想做出完美的应对比ACT类更加有深度。)
地形,场景,相性,属性,范围,天气。技能,时机,针对boss出招的反应。这些都要考虑。最关键一点,无论什么系统都要敌我共有!这个非常重要,也是很多ACT和RPG类容易忽略或把控不好的地方。
总而言之,做好了就是大革新,真正意义实现立体式对战的进化!
装备可有可无,DLC也不是重点。重点是本篇的战斗深度和可操作性。真正把智斗的深度做出来了就是一代经典;中不溜的就当是人中DQ外传,也马马虎虎;最扯淡就是学个DQ皮毛还丢了如龙精髓,如果弄成这样是肯定要喷的。
回顾一下系列,早期如龙确实是格斗动作没错;4开始做完全修行后主角的空手、武器、极的攻击力会升为初始的1.2倍;维新0极开始RPG要素占了很大比重,升满的主角攻击力可达到初始的3倍(维新和0大概几百倍都有,数值崩坏了)。从近期如龙的表现来看,横山对动作类并不擅长(这是菊池的强项),而对数据和成长的把控比较强,无论夜店经营、街斗塔防(甚至业余棒球队)等都有不错的战略性,做出极限操作和反应的地方比战斗本身还要讲究,难度也更高。这回把续作做回RPG终于扬长避短,期待横导的精彩表现!