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云顶之弈0到24阶段万金油打法思路详解

责任编辑:匿名

目前云顶之弈国服是狂野龙、赌刺、恶魔、游侠的强势版本。小编为大家带来了一套简单抠脚的万金油打法一起来看看吧。

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思路概览:

前期不考虑血线和棋子质量,优先将经济运营至良性循环(50最好,不强求);

中期主要考虑棋子质量,此时我们只考虑打不赢会被怎么入,若打谁都容易被血入,虽然这个阶段每轮被入的不会太多,但也要牺牲一定的经济去提升质量。

后期不用多说,此时必备成型的阵容和关键棋子2星,满足该条件即可继续用利息升人口、不满足但血线健康的前提下,可以速升人口搜关键棋子、若都不满足血线还不健康(50+不慌,40+健康,30+不D有点伤),啥都别想了,开D。

前中后期的划分:

按阶段——前期:0-9(石头人之前)——中期:10-18(狼哥或狼哥之后的选秀)——后期:19或鸡哥之后

按人口——前期:1-5人口——中期:5-刚升7人口——后期:7人口之后

注:阶段划分会因每局游戏节奏的不同有一定的偏差,毕竟鸡哥之后8人俱在和死伤过半的局并不罕见。

打工羁绊推荐:

前期:海盗、恶魔、骑士、狂野、天胡换形

中期:海盗骑/枪/剑、加时四骑士、三法维鲁斯、四狂野、普通换形

注:为了方便转阵容,仅列出了契合本思路的羁绊;排名不分先后;由于赌刺节奏与本思路矛盾,本文不作讨论。

阵容契合程度:

游侠=狂野龙>恶魔(偏向龙法)

其他阵容由于强度和契合度问题不在范围内。

具体如何操作,下文将从0-24阶段详细介绍~

以下是本文的详细内容↓

首次选秀

首选3件:

次选2件:

备选2件:

思路解析:

首先我们要明确这个思路的主要阵容:游侠、狂野龙法、恶魔龙法。

由此确定我们一定会给装备的核心C位:

我们一定会给装备的辅助C位:

这样我们就对阵容所需要的核心装备十分明确:

由此不难看出首选3件的性价比和重要性。

三轮小兵

从现在开始进入紧张刺激的法术展示环节,有些人打完小兵三张2星虚空就拍上去了。

那么当我们的法术进入CD的时候该如何取舍呢?

有经验的棋手都知道前期很香的几个羁绊:海盗、骑士、恶魔。比较香的羁绊:狂野、贵族、换形师。

其中海盗羁绊可以不考虑两星,直接拉上去吃经济。

其他羁绊则需要根据两星棋子来考虑怎样搭配,如果两星棋子充足,也可以不考虑羁绊,直接拉满。

这个阶段我们会面临几个取舍:要不要升4、要不要吃10块钱的利息、对对胡要不要D。

我的建议是:

三海盗、两星卡充足不需要升4;场下能凑齐4人羁绊或两个2人羁绊可以升4(前提是上述的香羁绊);大于等于13金币也可以升4;

卖掉手中不重要的棋子能吃利息就尽量吃、需要卖掉重要棋子则不考虑;

对对胡不要D。

那么问题来了,哪些卡不重要,哪些卡值得抓呢?

已知前三轮能拿到3费以内的棋子,在前期阵容尚未锁定的情况下,大家可以参考下列分类。

可以随便卖的卡:

不在选择内但可以打工的卡:

在阵容可替换范围内的打工卡:

在阵容范围内的挂件卡:

在范围内的好用卡:

有必拿:

前期的4个海盗缘分到了就直接上去恰经济,额外羁绊随意配个香的就行。

这个分类综合考虑了中期的阵容转换以及棋子费用、概率等因素,适用范围仅限石头人之前。

好用卡和有必拿都是在大致确定了这局要走的阵容之后的选择,并非全都要拿。比如龙女、寒冰虽然都是必拿卡,但是阵容不兼容,根据你预感的阵容二选一即可。

从现在开始我们的目标是:扣掉D键,经济拉满。

除非脸特别黑,要啥啥没有,打谁都被全员入,不然我们只靠白嫖来提升质量。

本阶段的场面变化多端,玩家需要更多的结合自己的体感和经验,我的建议也是基于这个思路的经验,仅供参考。

二轮选秀

散件选择顺位总体上是和首轮选择是一致的,这个阶段已经要开始考虑做出几件阵容需要的核心装备了。

如果此时你已经确定自己想要转型的阵容,直接按照阵容推荐的出装选择合成即可(下文中也会涉及)。

如果你尚未确定要转型的阵容,可以参考下列分类选择装备来提高阵容强度:

合了准没错:

合了能提高强度,转打法内的阵容都能用:

针对性出装:

有不错的提升但未必是确定阵容前最好的选择:

有特殊需求的出装(缺羁绊、装备差没得选、打不过了紧急需求等):

值得注意的是:如果没有确定阵容,这个阶段合成一两件装备即可!毕竟此时最多才5人口。

石头人

游戏中第一个重要阶段,大多数玩家升5的回合,本轮后排名往往会发生较大的变化。

本打法此轮建议直接升5,这个阶段基本上要确定自己要选择的阵容,最迟不要超过下一轮选秀。

这一轮开始我们要利用经济优势速升7人口,因为阵容所需要的核心卡在5/6/7人口出现的概率会逐步提高。

只要经济没有崩盘,我们就可以在遭遇狼哥之前稳定升到7人口,然后D一波质量,通过阵容强度和核心装备达到锁血翻盘或扩大优势的目的。

初期阵容雏形如下:

游侠

初期无四骑士时可用布隆双极地代替;

有四骑士时建议升6,将盖伦替换为更强的骑士(如果有的话);

有猪妹搭配时,建议4骑士+双极地+双暗影+双游侠。这是6人口相当强力的搭配,当然也可以换成4游侠和双骑士

比较难取舍的是7人口,可以肯定必备的是

剩下4个人口可以搭配,这里的游侠同样可以换成骑士。具体标准可以看棋子的星级,也可以根据寒冰的装备来决定,双羊刀的寒冰可以不带4游侠。

当然也可以搭配4极地。如果有锤子的话建议按上面的3+4搭配:将VN或千珏变成第四个极地。后期8人口乃至9人口可选棋子如下:

其中女坦和潘森可用于双护卫,用处多多;冰鸟为极地挂件也可搭配元素使(当然后期没什么用);死歌可替换铁男(一般只有两星才会这么做。)本整容以寒冰为核心,因此所有羁绊和装备都为寒冰的输出和生存环境服务。

狂野龙法

阵容槽位:

狂野龙法必备的4个羁绊:4狂野、3换形、双龙、3法师。其中龙王、纳尔、龙女在阵容中极为关键,因此中期成型难度比游侠要高,但启动之后的强度也是要高于游侠的(上限更高)。普通雏形阵容:4狂野+3换形+双龙。此时龙女和纳尔的坦度和输出能力已经足以撑场面,龙王也可以靠星级和装备达到秒人的效果。

成型阵容需要升到7人口加入:

只需全两星、装备稍微达标,7人口也能全场乱锤。后续可加入

来加强纳尔和璐璐的生存能力。如果前期有多余的铲子和水滴,可以合成给龙王,这样我们的莫甘娜就能派上用场了。狂野恶魔龙法:

后续可以加入璐璐挂机等吃鸡。也可以针对场上局势转为6法恶魔龙。与普通狂野龙相比,这套阵容喷的快喷的多,无论是体感还是强度都比普通阵容要高。当然启动难度也更高。

恶魔龙法

由于契合度稍低,这里会和其他阵容放在一起介绍。可选槽位:

换形恶魔龙:

恶魔龙法:

维鲁斯可以替换为伊芙琳。打工依然选择3海盗或骑士,后期在转型时也可以直接转为龙骑士阵容。本部分的阵容是这套打法中不得已才会选择的阵容(契合度的问题),强度的上限很高,下限也很低。

三轮选秀

这一轮装备选完,加上阵容的确定,C位的核心装备应该至少都人手一件。装备如下:

控制位角色一般直接给

功能性输出角色一般给

狼哥

到这个阶段,正常情况下,我们的等级已经足以升到7级,打完狼哥,即使会损失一部分利息,也建议升到7级,因为无论是棋子质量还是阵容需求都需要7人口(因为本打法前期很少D卡,所以升到7人口不是难事)。

而且,狼哥之后,血入真的会大出血,40多血没撑过下轮选秀也不是罕有的事情,我有个朋友(真的不是我!)就是这么走的,走的时候很不安详。

出的装备不用多说,自身强度足够可以继续留一手,强度不够就给C位装上能用的输出装。

记得念咒:狼哥救我!

4轮选秀

选择神装缺少的最后几个散件即可。

此阶段大优势就嫖利息升级,劣势根据棋子质量选择D卡还是冲一波8级。

一般全两星不需要D,升8再追3费的三星卡;

没全两星且劣势的情况下,建议冲8小搜一波;

快被抬走了的情况下,经济在50以上就冲8猛搜;经济崩盘就直接猛搜救命。

鸡哥

打完鸡哥之后,要等9回合才会出散件装备,因此这一轮打完,能合成的装备全部合成,不要多想。

装备选择补充:

推荐程度按顺序递减,最终以实际游戏为准,比如场上刺客多且猛,就给C位装上绿叉;

没有绿叉可以通过站位和火炮保护C位。

其他控制位装备选择:阵容高爆发就多出灵风制造多打少局面;持续输出能力强就多出缴械和肃静;敌方回复能力强就做鬼书和红BUFF。

记得咒语:鸡你太美!

5轮选秀

大多数对局在鸡哥之后就开始进入疯狂抬人阶段,现在开始就没那么多讲究了,选一个最合适的成品装,一般情况下以自然之力、羁绊装备为最佳。具体根据自身状况调整。

缺什么,拿什么。

D卡也是如此,这套打法除非天胡,不然一般不会升9,我比较推荐3费和2费卡卡追3,这套打法的主要阵容里,寒冰、龙女、璐璐、莫甘娜都是十分值得一追的英雄,况且这个思路并不依赖5费卡。

结语

没什么好总结的,最后跟大家分享一点经验:

如果被赌刺打到自闭的话,就玩一手动物园。

最后祝您身体健康~

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