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无主之地3玩法心得分享与购买建议

责任编辑:匿名

无主之地3已经战士上市了,很多玩家已经体验过了这款游戏,小编为大家整理了一篇无主之地3评测,可以让大家该剧了解游戏这款游戏,也可以为想购买的玩家提供一些建议,一起来看看吧。

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熟悉的土地与声音

不得不说,《无主之地》系列作品的美术风格强烈的令人印象深刻,以至于当你看到这部新作的开场CG的第一眼时,记忆中熟悉的感觉便会再次浮现出来——那充斥着荒诞、混乱、扭曲、暴力以及其它乱七八糟玩意儿的地方,无主之地。

故事的开始依旧发生在我们的老朋友,饱经灾难的潘多拉星球上,小吵闹有些嘈杂和滑稽的声音与前作如出一辙,但是这作更加灵动,或者说……贴地气。

全人物全中文配音本就是加分项,更何况《无主之地3》的配音尤其出色,质量爆表,而且翻译的本地化水平相当之高,几乎可以完美融入语境,出色的将《无主之地》系列荒诞幽默、诙谐有趣、言语粗鄙但不失豪放与神经病的特色诠释出来——尤其是在扮演神经病上,配音演员们简直在放飞自我。

就连前几作中身为哑巴的主角,也就是我们玩家在《无主之地3》里也会根据角色搭配上各种凸显特色的语音,如果让天朝玩家说出《无主之地3》中印象最深刻的点是什么,那么高质量的中文配音绝对排在前列,不得不说gearbox在配音上下了十足的工夫。

更大、更广、更立体的世界

毫无疑问的,《无主之地3》的可活动区域,也就是地图范围比起前两作来说要广阔的多的多,作为一款包含有科幻元素的游戏,《无主之地3》选择将舞台放到更加宏大的宇宙背景中,在星系之中穿梭,而非只在单独的一颗星球上反复横跳。

与此同时,游戏里的地图也呈现出立体化的分层结构,对应游戏中高低不等的地图层次,更加直观的反应任务目标以及人物所在位置——更重要的是开放了传送功能,玩家可以随时随地的传送到坐标点或者自己的座驾上,非常方便。

同样的,你可以在旅途中收集到各种各样的古怪玩意儿,包括ECHO、小吵闹(朋友)的零件以及初代密藏猎人留下来的日记等,这一作将每个地图的收集品变得更有规律和意义,譬如收集完当前地图的三个提丰日记后,便能够解锁一个提丰宝箱,内含丰富奖励,能够让玩家更有动力的去达成收集条件。

如此之大的地图光靠双脚自然不行,因此这一作中加入了多种载具类型,以及可自由搭配的车身部件——没错,你现在可以DIY自己的载具了,这简直就像是狂欢一样!

从最基本的车型、涂装、主副武器再到车身装甲、轮胎和喷射器,你可以通过劫持路途中遇到的所有地方载具进行扫描来增加可更换的部件种类,不得不说这种获取新的载具部件的方式非常的无主之地……当然你也可以通过完成地图上的挑战任务来赢得更加独特的稀有部件。

更加灵活的战斗……包括敌人

早在《无主之地3》的预告以及各种小道消息放出的时候,就有人注意到了在新作中加入的一个全新机制——攀爬与滑铲功能。这个简直专门为跑酷党设计的新机制大大丰富了玩家在进行跑图战斗时的灵活性,原本只能走路跑步跳跃的关节硬化患者仿若重生一般掌握了运动的奥秘,但还没来得及欢呼便被同样灵活度爆表的敌人给当头一棒。

除了不会滑铲之外,《无主之地3》的敌人同样变得更加灵活,他们也能够使用攀爬在掩体之间窜来窜去,AI更加狡猾,兵种丰富且强力,足以让FPS苦手(比如猫先生自己)晕头转向,恨不得直接抄起斩舰刀(如果可以的话)直接上去平A输出。

说到战斗就不得不提及这一作的装备系统,与之前一样根据生产商呈现出不同特性的武器,以及熟悉的手雷与护盾模组,外加可以扩展属性能力的神器。

《无主之地3》的武器特性更加的实用,例如阿特拉斯的枪械都带有能够辅助瞄准自动跟踪的智能弹药,雅各布斯枪的手感一如既往的扎实可靠,以及亥伯龙出产的带有护盾的武器……没错,在瞄准时武器可以自动释放出一层护盾提供保护,当然,这个护盾的容量肯定比不上护盾模块,但稀有武器的护盾也附加了各种各样的特殊效果。

其他还有各种各样的装备特性,限于篇幅原因这里就不多提了,有兴趣的可以自行到游戏中去体验,说不定能找到一些好玩有趣的东西,比如……

断崖式的主线剧情

(注意!以下内容可能会涉及剧透!)

横跨多个星球N个区域的《无主之地3》主线剧情同样十分的漫长,涉及到星球毁灭、大密藏、宇宙末日等话题的篇章原本应该会呈现出史诗般的恢弘和悲壮,然而gearbox的操作却让人有些摸不着头脑,明明在2代时期塑造的帅杰克是如此完美的反派角色——疯癫,疯狂,邪恶,残忍,变态,也有令人唏嘘的过往,就像是蝙蝠侠中的小丑那样令人印象深刻,感觉良好。

然而到了《无主之地3》中,当猫先生打完最后一个篇章时,对于三代的反派——卡里普索姐弟的感觉就只有“莫名其妙的熊孩子”这几个字,或许莫名其妙还能用到其他NPC的行为上。

或许是gearbox又或者《无主之地》系列一直以来都有着献祭前作主角的传统,又或者制作者只是单纯的想让他们去死,总而言之《无主之地3》的NPC成为了比我们玩家还要彻底的工具人,需要英勇就义的时刻立即挺胸上前,哪怕不需要的时候也会想方设法的制造出找死的条件——没错,我说的就是死的随随便便的玛雅。

这种感觉就像是在看一本开头不错但中间莫名其妙就剧情崩坏的烂俗网络小说,编剧赶鸭子上架般将一个个角色想方设法的送到玩家面前去死,以期望博得玩家心中哪怕一点点的感情波动,然后转身指使着没有露出半点悔悟和悲伤的情绪的NPC继续将玩家当做工具人去使唤。

好在,猫先生并没有着急推进主线,丰富的支线任务从某种程度上弥补了主线任务的崩盘,短小精悍的支线任务充满了惊喜和欢快,一个个碎片化的叙事任务拼凑成了无主之地的缩影——疯狂而残忍,但偶尔也会闪烁着人性的光辉。

总而言之,《无主之地3》的主线剧情,并不能令人满意。

当然,无论其他NPC怎么样,缇娜永远是最卡哇伊的(笑)。

刷刷刷,更好的刷刷刷!

作为FPS刷刷刷类型的开山鼻祖,无主之地在打怪升级掉装备这一点上从来没有让玩家失望过,这次也不例外。

刷刷刷的乐趣是巨大的,而刷刷刷的过程却是枯燥的,不过在《无主之地3》中,为了避免游戏后期内容不足的情况,gearbox特地加入了一个全新的机制:混乱模式。

可以理解为这是暗黑3的折磨难度与大秘境的结合体,区别就在于无主之地中所有地图都是大秘境,玩家可以自由选择关闭或者开启,再配合二三周目的难度增加,可以说《无主之地3》在一周目通关之后才是真正的开始。

另外,这一作官方也强化了多人联机系统,玩家可以在线匹配到当前大区中等级相近的玩家进行组队刷刷刷,大大方便了没有朋友又不好意思安利或者根本没有人可以安利的社会边缘玩家群体(比如猫先生自己)

另外,这作中达成一定的成就还可以通过邮件来获取到各个枪械生产商给予你的奖励,可以说是一份小小的惊喜。

总评:剧情不够,肝度来凑

除了主线剧情,《无主之地3》在各个方面堪称优秀——可能是因为个人设备的原因,猫先生并没有遇到其他玩家所说的例如闪退、突然掉帧等问题。

优秀的本地汉化以及灵魂配音,大大提高了中国玩家的代入感,或者也正是因为我们第一次可以听见如此富有感情的无主之地的NPC的话语,这才导致了主线剧情引发重大不满……当然,缺陷就是缺陷,并非靠这种理由就能够糊弄过关的。

更上一层的刷刷刷和多周目,混乱模式的加入让肝帝们又有了新的消磨时间的好办法,同时也不失挑战性,极大的丰富了后期的游戏内容,再加上类似巅峰等级的守护者点数,可以预见又一个时间杀手类型游戏冉冉升起。

至于后续表现如何,还要看接下来发布的新DLC的质量,如果还能延续当前水准的中文配音和汉化文本,剧情再稍微给力一些,不失为一代精品。

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