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明日方舟充电宝干员强度解析

责任编辑:匿名

明日方舟游戏中有很多的高人气干员,那么游戏中的充电队干员哪个好?小编为大家带来了明日方舟充电队干员评测,主要是发发林,雷蛇,陈,陨星,拉普兰德,一起来看看吧。

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一. 罗德岛唯二吸血鬼,最强拐之一,充电能手华法林(9)

白发合法萝莉fafa林(吸血姬?)

华法林的亮点在于两个,一是她的被动,二是她的二技能。

先看被动:攻击范围内有敌人倒下时,为自身和范围内随机一名友方单位回复2点技力。

这个被动让华法林的充电能力得以站在全干员的顶端,因为这个被动所回复的2点技力是不区分攻击/受击/自然回复的,在理想情况下可以让干员源源不断的放技能,例如推王,陨星。

然而受到站位限制,有时这个被动并不能够发挥出很好的效果。高台位越来越少,很多时候单奶能奶到人的距离内不会有敌人出现,这个被动也就聊胜于无了。

二技能不稳定血浆:

7级:自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+60%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒。

10级:自身和攻击范围内随机一名我方单位获得以下状态: 攻击力+90%,每秒损失3%最大生命值,持续15秒。

这个技能可以说是最强拐了,众所周知在舟游里只要输出够,重装都不用上。而+60/90%攻击力,是个输出型干员都能上天了,再配合被拐干员的自身技能,双倍的快乐。

最佳受益者就是能天使。不管是能天使的二技能还是三技能,持续时间都是15秒,这就完美契合了发发林的不稳定血浆,再配上能天使独特的高攻速,能让这15秒内寸草不生(2000防红锤哥:使劲挠)。被发发林+能天使秒掉的霜星连起来可绕罗德岛100圈。

其次还有和艾雅法拉的配合。小羊开火山的时候再配上不稳定血浆,只要对方不是100%魔抗,即使是B~A等级的魔抗,是神都秒给你看,而且是恐怖的AOE。

但是由于这个技能都叫不稳定血浆了,肯定有不稳定的地方。事实上如果把发发林当做单奶来用,那么治疗范围内肯定就不止一个干员,这个技能也不会每次都加在想要加的干员身上。如果仅当拐来用,那需要高练度(最好能专精三),且浪费了作为单奶的攻击范围,甚至被动效果也基本不会触发。

再顺带一提一技能,是攻击触发,下次治疗额外回复目标最大生命值的19%(10级:25%)

只当目标生命值不满一半时才会触发,可充能3次。

作为五星单奶,如果选择这个技能,那发发林就是作为一个紧急救援的治疗。在必要的时候,这个技能可以给重装干员回复相当不错的生命值,保证前线不会崩溃,是一个中规中矩的技能。

高光时刻:

站位得当,使用二技能得当的发发林。

一旦发挥出发发林的充能优势和BUFF特效,这个角色瞬间可以荣升七星干员,顺带把被拐的干员也一起拉到七星的高度。

弊端:

难用得好。多数情况下鱼和熊掌不可兼得,若是舍弃不稳定血浆,只能当一个平平无奇的救急单奶,被闪灵赫默压上三级。

总评:

是一个特化型干员,比起医疗更有点像特种。但其高幅加攻目前来看是独一无二的效果,值得一练。上限很高,比肩七星;下限很低,四星如斯。

二. 知名灯厂,其实我不是灯厂是做键鼠的,挨打重装,雷蛇(8.5)

可爱的内八字,上身严严实实下身居然是短裙+绝对领域www

雷蛇属于重装中的工具人,为什么这么说呢,是因为她的被动:受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。还有一个被动是+10法抗,聊胜于无。

一技能:受击回复,自动释放。20充能。

效果:抵挡下一次伤害,在8秒内防御力+80%(7级)。

二技能:受击回复,手动释放。38充能。

效果:7级:攻击间隔增大,攻击力+125%,每次攻击对最多3个敌人造成法术伤害,并有20%概率使命中目标晕眩1秒。持续时间结束后雷蛇晕眩5秒。

不管是被动还是技能,全都要受击充能,意思是要她持续挨打,真是比红和砾还要工具人。

精二20级满信赖数据:

2544生命值,415攻击力,609护甲,0法抗(天赋额外+10),挡三,22cost。

在重装里中等的生命值,偏高的攻击力,偏高的护甲,还有10点法抗,生存能力尚可。

用法:和另一位干员挨着摆,当她受击时,另一位干员会得到1点充能。比较常见(炫酷)的用法就是雷蛇抗三个,然后挨在边上的陈无限拔刀斩。也可以给邻居高台干员充能,例如陨星。

通常建议带一技能,当一个彻彻底底的工具人,挨打别死就好。

碾压或是对地图熟悉,需要补足一些法术输出的时候可以带二技能。

其实二技能伤害还挺高的,虽然是重装只有415攻击力,但是+125%还能打三,全打满每次可以打934*3=2800点法术伤害,还能概率击晕,还是挺可观的。但是切记技能结束后有五秒的眩晕,如果还没清掉怪的话则会有漏怪的危险。

高光:

自身的话就是二技能的高法伤群攻,在清理大盾哥,大锤哥的时候可以补足一些输出(反正被大锤哥敲三下就会晕,不如先开了技能把锤哥秒了,事后晕就晕也没事)。

作为充电宝高光的话还得看博士怎么摆了。站位得当的话可以辅助团队打出不少额外输出哦!

弊端:

法抗低,自身几乎没有任何对法术伤害的抵挡措施(除了天赋里的10点法抗和一技能充能就绪的那一下),容易被法术飞机秒,也扛不住太高的法术爆发。

总评:

是一个需要对队伍配置、地图站位有谋略的博士才能发挥其全部实力的干员。地面挨打充电宝能力全游独一无二,可以好好发光发热。

三. 肠粉龙,星熊的老伴老板,鞘中赤红(指口红),龙门警司,陈(10)

下属申请和上司啵嘴

第五章开放时的大热角色,近卫角色+1,充电宝队的灵魂人物。

真要仔细对比陈的三个技能可以说上三千多字,我尽量以简洁的语言来说明陈的用法和优势。

首先面板:

精二20级满信赖:

2336生命值,549攻击力,352防御力,0法抗,挡二,23cost。

特性:普通攻击连续造成两次伤害。但不回复两点攻击技力。

从面板来看,陈相对血量较高;攻击力偏低,好在有特性补充输出,因此也不差;防御力中规中矩,不是幻神级别的面板,且cost偏高。

天赋:1.在场时每四秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。(灵魂被动)

2. +5%攻击力,防御力,+10物理闪避。(加点生存能力,可有可无)

一技能:

7级:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5秒,5sp。

10级:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5秒,4sp。

简而言之,作为一个小控制手段,不建议带,因为有更亮眼的二三技能。其实配合自身被动和充电宝能够打出无限连晕,但是还是不建议。

二技能:

7级:对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害。25sp。

10级:对前方范围最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害。20sp,落地点火。

核心技能,推荐有能力就专精三。高达1000%的混伤,配合华法林可以打出爆炸伤害,而且是少有的落地点火的主动技能,且攻击范围大,能有效地造成恐怖输出。20sp的充能也不难再充能,使用率高,非常推荐。

三技能:

7级:向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3秒。36sp。

10级:向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕4秒。30sp。

高达2600%-3200%的纯物理伤害,虽是多段,会经过多次减伤,但在这次活动图物抗普遍较弱的情况下有非常优秀的发挥空间,且能附带眩晕,是解决单体棘手敌人的不二之选。

综合评价来看,二技能优先度更高一些,适合处理群怪,在小批精英怪涌出时一个拔刀下去可以打大半血,有效减轻输出压力。三技能对于单体敌人的打击威力巨大,且不像别的干员动辄100的自动回复充能,专精满后30的攻击充能配合自身天赋也并非遥不可及。配合上述的充电宝,有大概率可以在短时间内打出二连发。

高光:

从使用经验来看,陈最大的高光分两个,第一是其作为挨打反击队的核心充能天赋,在场时每四秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。在持久作战时,这个天赋能给全队提供不小的帮助,雷蛇陨星看了都说好。如果组队时就想带上受击/攻击回技力的干员的话,一定要把陈加入队伍,会让整个队伍的运转更加流畅的。

第二个高光就是二/三技能的自由选择。无论是紧急救场落地点火拔刀斩,还是对上抗性偏科的敌人,又或是处理飞机,拔刀斩都能派上很好的用场。若是选择三技能,那低防精英怪将不值得一提,大范围的绝影斩能够扫清周围的敌人。

总评:

一个能够带动受击/攻击回技力队的灵魂人物,本身也有着不错的强度和伤害,属于体系内独一档的特殊性,为这个游戏增加了一种玩法,开拓了一个新的体系,非常推荐。

四. 还好黑不是我上位,群狙之星,萨卡兹一姐,陨星(9.5)

黑丝方舟实锤

一个非常强大的群狙,是目前版本的顶点物理群攻。

注意:陨星的攻击范围比普通单体狙要远一排。

精二20级满信赖面板:

1276生命值,805攻,102防御力,0法抗,28cost。

按面板来看,805的攻击力能够对敌方轻甲单位造成毁灭性的打击,更何况还是群攻,配合技能更是爆炸。

天赋:普通攻击和技能释放时,30%几率当次攻击的攻击力+60%。

按概率触发,增伤效果明显,但不要过度期待该效果的触发。

技能分析:

一技能(推荐!):攻击回复。

7级:下次攻击的爆炸范围扩大,造成相当于攻击力170%的物理伤害,4sp。

10级:下次攻击的爆炸范围扩大,造成相当于攻击力215%的物理伤害,3sp。

爆炸范围:

非常远的爆炸范围,可以对大片敌人造成上千的伤害,且充能短,有自身概率加攻效果,自成一体。

陈核心内的充能体系最大的受益者,其实就是陨星。及其缓慢的攻速(全游倒数),极低的充能槽(3),以及充满就能释放的技能,再加上不俗的伤害,专三一技能的陨星,你值得拥有。我也做了一些专三陨星实战的视频,可以在我的视频投稿内查看。

其实陨星带二技能也有不错的减防和爆发效果,但是我更青睐一技能。

总评:

无需多言,贴几个标签吧:无脑强,操作简单,射程超远,输出爆炸。

五. 拉狗子,企鹅相簿,双狼组成员,痴女,拉普兰德(10+?)

开启狼魂的状态,量角器过于出戏

其实拉普兰德我一开始是没练的,因为她的被动太过于强大了,强大到无脑。

更何况,她的技能也很强大。如果你想轻松过图,请一定练一个拉狗。

精二30级满信赖面板:

2037生命值,677攻击力,325防御力,15法抗,挡二,19cost。

作为一个五星近远卫,其面板足以比肩银灰,仅在三围方面略低于银灰一点点。15点法抗也给了她一定的生存能力。(220满信赖银灰656攻击力,但天赋自带10%)

拉普兰德最耀眼的被动:

精神摧毁:攻击使目标的特殊能力失效,持续5秒。

如果说有什么效果是逆天的,那既不是火山,也不是真银斩,而是这个被动。虽然这么说确实太夸张了点,但是这个被动是真的全游唯一禁特效。自爆虫,寒霜无人机,大锤哥,活动里的狙击步兵,所有让你苦手的小怪,统统不再是烦恼。自爆虫一刀下去变源石虫,寒霜一刀下去变白痴无人机,大锤哥一刀下去变伐木机,狙击步兵一刀下去变普通弩手。试问还有什么比这更逆天的?简直是开了挂直接修改游戏难度了。博士用多了会变成白痴,因为根本就不需要去研究新的机制怎么处理,只要上拉狗就行了。所以在打分里,我给了10分和后面的+?,问号意思是对方的机制越复杂/恶心,拉狗能发挥出的效果就越好。

再说拉狗的技能。人们往往关注拉狗的被动,而忘了她强大的二技能。

狼魂:攻击回复,自动开启

7级:攻击力+90%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力。24sp,持续17s

10级:攻击力+120%,伤害类型变为法术,额外攻击一个目标,远程攻击不再降低攻击力。

17sp,持续20s

在目前版本,由于计算公式的差别,法术伤害往往能造成比物理更高的伤害。狼魂这个技能是拉普兰德的核心(之二),在高额加攻的同时,能造成法术伤害,且能额外攻击一个目标,且同样能触发精神摧毁的被动,且不衰减攻击力。开启技能后,拉普兰德的面板就破千了,在专精三之后甚至达到1500点,还能同时攻击两个目标,且有不短的持续时间,配合近卫的攻速,足以在技能持续期间摧毁绝大多数敌人。

由于专精带来的收益非常大,能够大大缩短技能空窗期以及显著提升伤害能力,建议有能力的博士专精三。

鸡蛋里挑骨头时间:

那强无敌的拉狗有没有弊端呢?肯定有。首先作为一个五星,面板不是那么完美,比起虎鲸少了近一千血(虽然挡一刺客和近远卫不能这么比较)。最主要的是,拉普兰德的技能是自动开启,这就导致了一个问题,等攻击攒满开启了,还没打两下呢,怪死了。等技能过了,怪又来了。所以下拉普兰德的时机很重要,最好和陈一起配合,帮助充能,踩好地图的时间点,保证在需要的时候能够开启技能,这就需要博士您来计算啦。

总评:强,练,下,过!

这一期主要介绍了攻击/受击回技力的几个干员,其实蓝毒带一技能也能加入这个行列,各位有兴趣可以试试。

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