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马赛克英雄

  • 分类:

    卡牌游戏

    版本:

    3.2

    大小:

    101.71MB

  • 小编:

    匿名

    类型:

    安卓

    更新:

    2020-02-09 22:46:10

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评分:

8.0

相关介绍

《马赛克英雄》是一款Roguelike-技能卡牌结合策略的手游。游戏拥有复古像素的画风和简洁卡通的英雄怪物形象。游戏中每个英雄有着不同的技能卡牌,玩家可以搭配组建队伍,闯关打怪或者竞技场pk。游戏中包含数量庞大的元素:六十多层关卡、数百种随机事件,上百种技能和装备,数十种怪物,以及更多的惊喜内容等你去发现哦~

游戏特色

【Q版像素风】

延续我们擅长的经典复古像素画风,从像素土豆人变成了像素小人,但战斗场面天雷地火,华丽技能的目不暇接,看起来别有一番风味~

【经典Roguelike】

随机生成的关卡,数百种随机事件组合。

是否拯救竹鼠?你掉的是金背包还是破背包?石中剑你到底拔不拔?

每个选择都带来不同的结果,时而让你痛心疾首,时而又是暗爽不已。

【即时制卡牌+策略战斗玩法】

专属技能卡牌,真正考验你的手速和大脑思考。

是一有能量就释放技能,还是攒出一套组合技。尤其在pvp时,在合适的时候释放技能,和对方斗智斗勇。打断对方的技能,或者留着防止被斩杀,又或是消除对方的大招buff。

【英雄养成】

目前设定了25+英雄,各种不同的风格人物,还有团队养的流浪猫毛豆倾亲出演。后续也会陆续再加入新英雄~

虽然有品质等级之分,但每个英雄都有自己的特色,不同的英雄技能搭配最终会产生不一样的效果,希望你们能找到自己的最爱。

【多样副本PVP竞技场】

丰富的pve内容,既可以自己一直闯关打怪,也可以和好友一起组队挑战boss。永无止境的无尽模式,让你欲罢不能。

段位制的竞技场,不同阵容的终极较量,考验你的阵容搭配和技能释放选择。

【特色遗物 传奇武器】

海量遗物道具,每种都有不同的效果,出战时可随意选择搭配,结合英雄技能甚至带来意想不到的效果。(他们都说两眼一闭选天平,你们可以自己进游戏试试)

还有职业专属橙装,随心附魔强化升级,或许你真的能看到一刀9999。

小编评测

游戏采用了经典复古像素画风,但是战斗场景一样的非常华丽目不暇接,看起来别有一番风味。游戏中包含数量庞大的随机元素,以及更多的惊喜内容等你去发现。

玩家评论

1、玩家等级经验和体力消耗挂钩

体力每6分钟恢复1点,速度不算快,所以每天中午和晚上时段的免费体力一定要领哈,可以让新手玩家更快提高玩家等级领取成就里的钻石、招募券奖励。

2、马赛克英雄里金币使用的地方非常多,英雄进阶、武器强化、武器附魔等等,所以金币很多时候都不够用,最好把金币投入在阵容的核心身上。

3、玩家前期可以通过开服活动和成就积累到不少钻石,建议前期获得的钻石尽量用来十连招募英雄,因为十连保底1个a级英雄,即使抽中重复的英雄也可以获得英雄碎片用来进阶,进阶过的英雄可以帮助新手玩家更好度过前期。如果抽中s级英雄,就可以当做阵容核心来培养。

同时这里给给新手推荐几个好用的英雄:

S级英雄:龙枪骑士—库拉林

拥有骑士职业里最强的输出能力,技能范围大伤害高,在开启奥义技能后,伤害和坦度都得到更进一步的提高。唯一的缺点可能是培养成本有点高,毕竟s级英雄进阶消耗的英雄碎片数量很大。

S级英雄:国王之手—隆基奴

隆基奴自身的技能非常全面,集伤害、辅助、防御、控制于一身,百搭任何队伍。

A级英雄: 纵火师—烬

首充送的英雄,强烈建议新手玩家培养,是个输出能力极强的后排法师,非常适合推图。同时a级英雄的定位培养起来比较平滑。

A级英雄:潮汐海灵—琪法

纯辅助,几乎没有输出能力。在群奶和驱散debuff方面比较强力,适用于开荒推图。新手不建议进阶到高星,提升不明显,前期入手一个即可。

A级英雄:隐匿猎手—芬利

七日签到可以领取的英雄,普攻和技能会叠加中毒buff,利用奥义引爆可以造成巨额的伤害,boss杀手。

B级英雄: 图腾之力—凯尔·雷洛

可奶可输出可辅助的英雄,灵活使用奥义技能可以应对各种战斗情况。

看到这,斯不斯有一丢丢心动了捏,目前整理的就这么多了哈

玩家评论

本人玩过的各类rpg放置游戏不下一百个了,有氪金二十万战力纯靠烧钱的,有绿色环保佛系养肝的。但是平衡性做得如此儿戏的你们是第一家。SSR强不过B卡的我见过,但是顶级S卡比B卡完爆你们是第一家。现在倒好,修改平衡牛头直接砍半,一代版本一代神我见得多,如此随意地修改属性的你们也是第一家。你们这种运营策划能力,就算这个世界就剩你们这一款游戏了,你们都火不起来,一首凉凉送给你们老板

【说实话这不是一个卡牌游戏,只是套了一个卡牌的壳而已。】

像素风的其实还好吧,也不是特别粗糙,但是完全可以做的更好,不用做到那种花里胡哨的,但是让人看着舒服就行,感觉刚好卡在中间,要么简化一些,要么再复杂一点。

然后是战斗节奏,特别缓慢,而且打击感丝毫没有,卡牌打出去平平淡淡的都没什么感觉,玩起来不够刺激爽快。其实本质跟牌的联系有点牵强。

卡牌游戏就是思考的时候能够让人有种沉浸感,然后打的时候能够爽快,要么能没限制的扔牌下去,要么是让人看起来爽快,这没有卡牌的各种组合的感觉,没有各种套路,感觉像是在回合制丢技能一样

有些设定有点不友好,战斗过程中不能看牌,遗物每次战斗都得自己带,不能默认带上。

游戏截图