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一命通关

  • 分类:

    动作冒险

    版本:

    0_1_1709270633

    大小:

    71.68MB

  • 小编:

    匿名

    类型:

    安卓

    更新:

    2019-12-23 17:38:38

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评分:

9.0

相关介绍

人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?

《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,掌握住自己的奇迹。

游戏玩法:

1、熟练掌握每一种武器的特征,每一把武器还有自己独特的技能

2、熟悉每一种怪物的攻击方式,合理走位,各个击破

3、沿途的被动道具可以从各方面提升战斗能力,不能错过

4、随机,随机,再随机,每一个生命都不一样

游戏特色

【硬派动作】

需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。

【每局都不一样】

每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同

【不同的武器特征】

每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。

游戏亮点

1.片手剑的快速出击和持续防御

2.大剑的高攻击力和一闪还击

3.***的持续输出和完美闪避

4.弓箭的远程打击和摆脱追击

小编评测

一命通关早在Steam上架后便因为其“硬核”的游戏性能让玩家赞不绝口,在不断的受苦中找到游戏的乐趣,其最大的特点在于你的游戏过程中永远只有一条命,如果身亡就需要重新开始游戏,这极大地引起了玩家对游戏终点的渴望;另外官方制作组在每一帧操作体感上的推敲都成就了一命通关的打击性能,丰富多样的武器系统以及Roguelike的随机玩法将会更加升华你的游戏体验。

游戏攻略

1.输出:弓箭作为目前唯一的远程武器,攻速均伤都是倒数,而且无法穿透攻击,但是远程的特点让它的输出环境十分优越,目前只有吸血鬼一个怪物是弓无法虐的。弓系武器似乎属性差距并不太大,比较推荐的技能有毒散射,穿心箭,放置陷阱和后跳。

2.防御:弓强大的后撤步给了弓各种各样的骚操作,弓用的好不好百分之七十看的是后撤步的应用。躲技能是其一,转身反位移是其二,再高端一点还有强制结束平A和技能后摇,当然由于后撤步时间是无敌的,也能瞬躲伤害,可惜因为卡顿很难做到。

3.道具防具:最最契合弓的道具是邪眼,就凭它加的攻速。次之是加移速的轻羽毛和黄金叶。再次之就是奥术戒指和冷却剂。不过考虑到输出体系,毒瓶子和蜡烛也很重要,因为他们自带穿透。其他的东西自然越多越好但是并非特别主要。装备方面我个人喜欢加移速和冷却的,不过也看个人喜好,不加赘述了。

大剑

1.输出:这是一个中程武器,攻速贼低,攻击贼高。在小怪斜上方或者斜下方打比较好。输出是真的高真的高真的高,估计要削。技能推荐霸体,火墙,冰球。

2.防御:防反天下无敌,我只能这么说熟练应用之后你就能通关了。前后受击都能触发,简直变态。虽然马上就要削了。

3.道具防具:需要道具吗?如此无敌的武器系列,道具没有什么推荐,有个卷轴就不错了。防具推荐生命防御加成,移速没啥用,冷却太短也并非太过主要。

1.输出:中程武器,攻速快攻击低,过小怪很简单几乎没有的前摇能打断大多数怪物的攻击。疯狂平A伤害也不低。推荐技能有召唤自爆蜘蛛,投掷标枪,放水果。

2.防御:小位移无敌可以用来错身和多伤害,mp技能大位移可惜不无敌,适合能够骚走位的人用。

3.道具防具:最最契合的是刺杀手册,高攻速带来的高几率瞬杀特别爽,也弥补了攻击低打怪慢的缺点。次之是蜡烛和毒瓶子,仍然是因为高攻速带来的高触发几率。再次之是邪眼,特点是高攻速自然要叠攻速嘛。防具的话移速CD流,生命防御流各有各的打法,看各位习惯了。

盾剑

1.输出:短程武器,高攻速稍低攻击,我的习惯是走A,走一下A一下可以不击飞怪物一直输出,当然boss还是站撸吧。 推荐技能毒充能,火焰充能,带盾冲锋。

2.防御:最简单的防御技能,持盾减伤,后面被打相当于无效,所以也有点考验技术。有点拼属性的感觉,没什么说的,稍加练习就能掌握,对新手比较友好,但是容易入门难于精通。

3道具防具:比较契合的是毒瓶子蜡烛,毕竟攻速高但是短容易打不到人。次之就是各系精灵,还是因为胳膊短打不到人。防具推荐生命防御流,毕竟需要抗伤害嘛。

玩家评论

失落城堡(lost castle)。

steam上精品独立游戏。完美的将横版动作结合roguelike。多样的武器武器的技能也是随机,随机怪物,随机地图,随机提升道具。另外甚至是人物形象也是随机的,可以算是比较正统的roguelike。

可支持联机游戏。

另外lost castle内有成长系统,友好的让手残也可以玩下去,比如说我(●—●)。

以上和这个游戏无关。

这个应该不是同一个开发组做的,名字不一样。可以观望一下,希望不要是完全的借鉴。还有美术风格也极其相似。

游戏设计不错,风格也蛮好的,但是无关要素太多,能感受到某些纯粹为了丰富游戏本身而不是游戏玩法,本是带着玩肉鸽游戏的心情去玩的,但游戏内核是横版通关升级类的,物品设计上就很鸡肋,再整个游戏流程中能捡到的物品无非就装备;属性加成类道具;升级所需道具;还有?和血瓶。装备撇开不说,道具类都是没负面效果的,升级要素道具也没背包上限为什么就不能自动拾取。

游戏截图