这是我们全新的一个系列,与迷失岛和南瓜系列不同。这是绘本和游戏结合,温馨小巧的叙事小游戏。
每个人都有自己的故事
远方不过是带着直觉和勇气到达的异乡
《远方的故事》是一款点触解谜方式的叙事游戏。
游戏的主要特点是不同场景中同一物件的放大缩小的构图切换,穿插。丰富的电影般蒙太奇的变化,营造出了一个可信而又神奇的人生之旅。
独特的美术风格,平静的叙述文字,各种小游戏的组合解谜,让玩家一点点去找寻这个平凡的人一生不平凡的故事。
游戏简介
《远方的故事》是一款益智解谜游戏,游戏画风以一种抽象的童话风格为主,讲述了一个关于远方的故事。
游戏特色:
1.抽象的童话式画风,简单不失特色,简单的画风往往更能引起人的共鸣。
2.在游戏中体会游戏作者所传达的真正含义。
3.沉浸式的游戏体验,在游戏中寻找自己所追寻的远方。
游戏亮点
1.简约的画风,古朴感十足,将玩家带回曾经的童年时代;
2.有趣的故事主线,再加上些许益智类闯关,玩法十分简单;
3.在游戏中感受时光的穿梭过程,感受每一个精彩人生的变迁。
小编点评
1.全新的游戏题材,休闲趣味的探索冒险玩法,各种各样新颖有趣的剧情;
2.曾经诗人经常写到远方到底有多远,故事也是不可预测,到底会发生什么;
3.每个人都有自己的故事,远方不过是带着直觉和勇气到达的异乡。
游戏攻略
18岁
点漂流瓶。
在沙滩
点塞子。
船票
划衔接处。
所以一个人
擦灰尘。
走前
妥善的把东西放在箱子里。
当然
点相机镜头的三个凸起,自己试一下顺序。
人们总说
把太阳拉出图片,日夜轮替。
其实
把云朵拉出图片,先动前边的云哟。
总是
不停转迷宫,让小球走出去。
后来我明白
1.耳机
2.开灯
3.摇凳子
后来我明白,第二幅图,不是让他开灯读书,只是让他开个灯。
每天
把绳子绕钉子就可了,注意内外,拽不动的时候,把堆积的绳子往前拽拽,越搞越乱的时候退回上一关重来。
这场叫秘密
按图摆,注意平衡。
真的藏有秘密
戳戳戳钉子,钉子就卸了。
这个秘密,硬币两面
把花花那一面转向你,多转几次,貌似看脸。
而我看见了
把花瓣都戳成黄色。
你需要
不停的戳大扑棱蛾子的翅膀。
风雨飘摇
把圈圈,移到塔灯。
它一直在指引方向
点开两扇玻璃窗,往上拉绳子,注意future。
你能用期盼
future(回车键?)
我会准备一张
拼图,注意房子里面方块和三角的位置,看邮戳印其实三角要在右边。
告诉人们
用小黑把星星赶到邮票里。
去到星球
用三个星星包围星球。
时间的
我是在月亮关翻到的,18:20。
它的名字
拼图。
看到所有人
转两个按钮。
玩家评论
看了一些评论才买了游戏,别人都说以前的南瓜先生和迷失岛如何如何,我就单纯的点评这个游戏吧,说实话,剧情比较连贯,首位呼应的情节让我感觉作者很用心,但是归根结底,这个还是一个解密游戏,论谜题难度,有些偏简单,与其说是解密,不如说是一些小游戏的罗列,但从剧情来说,整体太短,让人刚有些期待就变成了结局,虽然也能引发联想,但是观赏性不足,其实心里期待比较高,但是通关之后让我感觉这个游戏不值我花的money,希望能有所加强或出一些新的大作吧,加油,奥利给
首先,依然是熟悉的画风,精美的配乐,但是,遗憾的是,这款游戏除此之外,我就很难说是满意的了。既然厚厚的时光上线时间临近,那我就放在这里一起说了。厚厚的时光,不可否认,讲述的是一个关于时间和等待的爱情故事,故事很动人
叙事方面,剧情依然很棒,很有胖布丁的情怀,但最近这两款游戏有一点像在单纯的展现情怀了,过于追求文艺性,而忽视了游戏的可玩性。希望后面的游戏可以像之前的三款游戏一样,兼具可玩性和文艺性,依然表白胖布丁所有成员,知道现在拿到版号不容易,请坚持下去,再接再厉,做出更好的游戏。