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穿梭物语

  • 分类:

    动作冒险

    版本:

    3.05

    大小:

    153.34MB

  • 小编:

    匿名

    类型:

    安卓

    更新:

    2019-12-17 15:33:19

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评分:

10.0

相关介绍

2D随机关卡动作射击——

极为适合手机操作的硬核动作射击游戏。

废弃了虚拟摇杆,只需使用一根手指即可操作,舒适愉快地实现动作感。

需要拿出真本事游玩的随机关卡动作游戏。根据装备不同将会展现出变化多端的策略性。

经过特别设计的系统能够方便地回收道具。

努力攻略每次游玩都会有所变化的谜之遗迹吧!

游戏特色

-动作

只需使用一根手指,即可自由自在地飞来飞去。

通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。

熟练运用这些动作,攻略随机生成的遗迹吧。

-道具回收

地图中存在宝箱,通过打开宝箱或打倒敌人将会掉落装备。

歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。

换上更加强力的装备,前往遗迹更深处吧。

-随机关卡游戏

生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。

要想前往更深阶层,只能依赖玩家的记忆和技术。

在遗迹最深处等待着的,究竟是什么呢……

请以那里为目标,努力挑战吧。

-其他

在设定中可以更改游戏画质。

如果初始设置会丢帧,或者无法流畅行动时,请尝试关掉「高画质模式」。

游戏亮点

1、玩家通过滑动进行移动,点击进行射击,长按进行自由的360度蓄力攻击。

2、快去歼灭地图内的全部敌人,即可使用轻松回收道具的系统,方便地选择及回收道具。

3、当玩家的生命值耗尽导致游戏结束后,将会失去全部装备,需要从头开始再次挑战。

游戏评测

1、游戏采用简约的像素画风设计,超大的世界场景;

2、高度自由的玩法模式,控制角色不断地跳跃翻转;

3、高度自由的动作冒险挑战,消灭阻挡的怪物;

4、轻松的游戏氛围独特体验,尽情享受游戏的魅力。

游戏攻略

一个看似简单有非常难的

小游戏,通过摇杆控制,反方向操作,别具一格(虽然可以调正方向,但反方向更有意思)。

游戏初始是3点血,可以通过道具来购买最大血量,游戏中可以通过打开宝箱来获得武器、装填魔法和护符。每一大关,有7个小关卡,第7小关为BOOS;第一关BOOS,2管血,第2关3管,以此类推,第四关为5管血,每杀死一个BOOS,就会获得一个宝珠,宝珠可以免费复活一次,要注意的是,复活要用掉所有的宝珠,不是一个宝珠复活一次,所以在BOOS快死的时候,自己血量也低,可以选择送死,来补满血量;还要注意传送能量,初始传送能量为100点,进入一个关卡要使用30点,如果传送能量低于30点时,选择下一关传送,就会减少一点血量,传送能量可以在商店购买和杀死怪物时获得,进入关卡后的卡片有随机商店,大几率碰到,还有装备可以减少传送时所用的能量。

游戏中有三个商店,分别为道具商店、回血商店和能量商店。我来简单的介绍一下。

随机商店(也就是道具商店):关卡却高,装备的属性越好。本人还碰到过一次黄金道具商店。

回血商店:跟捡到的血瓶一样,分为1,2,3级别,1级回一点血,3级回3点血。

能量商店:回复传送所使用的能量。

下面我来介绍一下道具的特殊属性和效果:

道具分为武器、装填魔法和护符。

武器:分为单箭,双箭,三箭,速射,慢射,散弹,热火发射器等。

单双三这三种武器就不用介绍了,没特殊效果。速射,弹道速度块;慢射,弹道速度慢,完全打不到可以移动的小怪;散弹,攻击距离短,跟散弹枪一样,越近伤害越高;热火发射器,三个位置发射子弹,打怪有一定几率灼伤。

装填魔法:分为阵列射击,追踪射击,扇形射击,散射射击,环形射击,虚无等。

阵列射击:效果为攻击集中,射程超远,为杀人必备的专用品,八百里开外射杀敌人。

追踪射击:第一次蓄力放技能会在身边放一圈弓箭,围着自己转,可以打杀移动到自己身边的敌人,或者直接冲向敌人,绞杀对方,当身边旋转的弓箭为最大值时,再次蓄力就会放出一大堆弓箭,伤害一般般。

扇形射击:效果为分散式攻击,伤害不集中,为扇形状,前两大关还有点用,后面完全打不动怪物。

散射射击:就是加强版的散射,攻击距离短,伤害高。

环形射击:人物四周发出弓箭射击,伤害比扇形还分散,就第一关可以用用。

虚无:拥有很多特殊伤害,毒,灼伤,冰,雷等等,靠单点输出,蓄力可以使用有的装填闪避或者装填盾牌,蓄力无伤害。

护符:分为原始戒指,终焉手环,踢击脚环,贯穿耳环,跳跃皮带,缎带等。

原始戒指:效果箭矢最大时暴击。

终焉手环:效果箭矢较少时暴击。

踢击脚环:踢击后暴击。

贯穿耳环:箭矢贯穿首位敌人。

跳跃皮带:跳跃后暴击。

普通缎带:没有专属效果。

下面我来讲一下基础属性的作用及效果:

攻击力:这个不用讲了,就是攻击越高,伤害越高。

弹速:弓箭弹道的速度。

射程:射程越高,攻击距离越远。

暴击率:暴击率高,更容易暴击。

暴击伤害:增加暴击的伤害。

装填:就相当于蓄力放技能的等级,装填越高,就有跟高的蓄力,伤害也越高,我最多捡到10级的。

装填速度:技能蓄力的时间,装填速度越高,技能蓄力越快。

箭矢最大值:箭矢储存的最大值。

箭矢补充速度:回复箭矢的速度,越大,箭矢回复越快。

无敌时间:受到伤害,踢击,装填闪避,盾牌被破等等,无敌的时间加长。

装填闪避:蓄力时,如果要受到伤害,在到受伤的前一刹那,放出技能,就会闪避伤害,并且还会有一段时间的无敌。时间把握难度大,但也可以躲掉几次伤害,保命神器;在放出蓄力时,人物身边会有一个紫圈,紫圈存在时间非常短,有紫圈时会闪避伤害。

获得金币:增加金币的倍率。

踢击时爆发:踢击后伤害增加。

装填盾牌:在蓄力时可以免疫伤害,并且无敌一段时间,盾牌为一次***,免疫一次就没了,装填盾牌后面写了几,就可以免疫多少次伤害,盾牌用完时可以换用其他道具,如有盾牌,又可以免疫伤害了,相当于多了几条命,真正的保命第一神器,一直捡有盾牌的,就接近无敌了。

受伤时爆发反击:受到伤害后,伤害增加。

传送消耗-N:减多少就是关卡传送能量少用多少,也有用处。

跳跃时射击:跳跃后伤害增加。

毒、雷、火、冰等等什么的就不解释了,伤害不高,也就是增加伤害的意思。

道具的种类和效果就这些了,如有不足,多多指教。

补充一下:踢击的使用就跟超级玛丽一样,踩到怪物,就会造成伤害,并无敌一段时间,但无敌时间是所有中最短的,只能短暂的躲掉必受的伤害,不能无限踢击。

下面我分享一点小攻略,能过打BOOS快一点,稳一点。

个人推荐 速射+阵列射击+穿透耳环。

亮点嘛,就是一个怪可以用点击射杀,怪物多时可以用技能,一箭双雕,岂不美哉。还有阵列射击的攻击距离也远,可以在看不到小怪的时候,将其射杀,打BOOS是配合穿透耳环更是伤害爆炸,因为打BOOS任何部位就可以造成伤害,所以阵列射击+穿透耳环就可以打出双倍的伤害,一发满蓄力打到BOOS两个部位可以直接半血,轻轻松松打到第三关,至于打过第三关还是要点技术的。

玩家评论

非常好玩,像素风挺喜欢,而且整个游戏过程没有任何拖泥带水,在我认为做的非常好,所有部分都很满意,包括广告翻倍。可能我是那种容易满足的人哈……原来是抱着想玩弓箭的想法来的,作为一只mc老玩家,弓箭可以说是百米神弓,半百熟练,十米随缘(手动滑稽)所以弓箭也是非常喜欢的。

1.操作流畅,有一定深度。单点射击秒小怪,移动夹杂单点补足伤害;蓄力减速移动躲子弹,以及爆发杀伤boss。打击感很强,射击时屏幕抖动,能脑补出弓箭射击的震动感。

2.玩家技术提升带来快感。弹幕虽密但可以背板,蓄力减速移动可以穿越弹幕。

3.音乐紧张夹而含蓄,而且有代入感。

4.过关选buff时,buff卡片上的人物很可爱?

游戏截图