《幻境双生Rehtona》是一款以奇妙世界旅途为核心内容的冒险手游,游戏中,你将和可爱女孩蕾特娜前往奇特世界当中寻找另一个自己,互动解谜玩法,闯关游戏模式,收集记忆碎片,拼凑出最后故事的结局,满满旅途一路艰辛苦难不堪,极具挑战性!
游戏类型:解谜
标签:像素、Steam移植、TapTap独家
游戏简介:
一场寻找灵魂的冒险,一个关于女孩的珍贵的记忆,破碎的世界和自我拯救的故事。
《幻境双生》是由成都嘉谊互娱旗下Dot 4 Joy工作室开发的一款像素风格的平台跳跃解谜游戏。在游戏中帮助蕾特娜找到两个截然不同的世界之间的联系:普通的世界,以及里世界。蕾特娜在一个世界中的行为,会影响到另一个世界。通过解决谜题找到记忆片段,这些碎片是帮助蕾特娜找到所有事情的答案的关键。让我们一起加入蕾特娜的旅程吧!——一个你永远不会忘记的旅程。
游戏亮点:
1.可以建造幻象,用于填充场景改变地形的新玩法。
2.精美的像素画风,像素也可以这么漂亮。
游戏特色:
●独特的二元世界解谜要素令人拍案叫绝,需要你用不同的策略来通过关卡。
●5个故事章节,32个精心设计的关卡以及5个挑战关卡,更多关卡持续更新中!
●令人愉悦而又有趣的谜题和设计机制,解谜要素具有恰到好处的难度。
●感人而又充满神秘的故事情节,让你欲罢不能。
●令人惊叹的像素图形美术效果,精心打造的游戏界面。
●操作简单,手感一流,快来加入令人难忘的幻境之旅。
●具有保存/加载功能的闪回系统,方便解谜试错。
●游戏机制和关卡将每周/每月更新,是时候来挑战你的大脑了!
开发者的独白:
“金秋送爽,丹桂飘香,值此一年一度游戏发布之日,我仅代表研发团队……”
咳咳…打住打住,其实最早让我来写 “开发者的话” 这个板块的内容时我是拒绝的,主要是觉得我们一群做游戏的是真写不出什么特别煽情的文字,憋了半天就只憋出一句运动会时的发言稿开头,着实有点着急,思前想后之后决定就按照自己的想法来,在这个环节讲讲游戏的内容,讲讲游戏的研发经历之类的玩家感兴趣的东西。希望能通过这种方式让玩家在开始游戏前对游戏有一定了解,以及对我们有一些了解,而更为重要的一点就是,我们希望能在这个环节的最后向支持我们的各位表达由衷的感谢。
游戏玩法及内容:
《幻境双生》在我们自己看来是款比较硬核的平台解谜游戏,每一关中有一个迷阵,迷阵左侧为起点,右侧为通往里世界的大门,玩家需要在迷阵中拿到的钥匙打开大门,然后收集到每一关特有的一片记忆碎片,在里世界中回到左侧起点。由于双重世界的设定,迷阵在两个世界中会有不同的构建,因此玩家需要时刻考虑到自己在一个世界中的行为会对另一个世界造成什么样的影响。收集齐记忆碎片后会解锁对应的剧情,最后一步一步了解到整个世界背后的故事。游戏包含主线故事五章共计32个关卡,以及6个独立的DLC关卡包可供玩家挑战。我们也会不断的以新DLC关卡包的形式进行内容扩充,让玩家能有不断的内容可供挑战(特别提醒DLC中关卡难度有点放飞自我的意思…)。
游戏难度:
游戏具备一定的难度,但难的点并不在于游戏的核心机制,而是在于对于核心机制的扩展应用上,就像象棋里炮的基本用法不难,但想到当头炮或者重重炮的用法就比较难一样,当大家遇到卡关情况时,不妨试试仔细理解下提示板上看似没啥用的句子,没准儿就抓住通关诀窍啦,当然最最最直接的方式就是来到我们QQ群,大家一起讨论,特别是不久的将来开放关卡编辑器以后,当其他玩家玩到你制作的关卡时,你就能以作者身份去提供官方攻略啦~
关于剧情:
游戏剧情比较隐晦,但绝对环保!!!就只能说到这里啦!游戏的英文名里有那么一点点彩蛋兼剧透,可以猜猜看~
游戏背景:
对于研发团队来讲,游戏的整个儿研发过程其实异常的愉快,因此也没什么苦大仇深的故事可以写,我们在研发过程中感到了满足,因此我们也相信这个游戏能给玩家带来满足,我们相信有许多玩家也和我们一样喜欢这类型游戏,这是我们做这款游戏的初衷,也是我们会一直继续下去的动力。当未来开放编辑器和自定义关卡中心后,我们也希望玩家们能在玩关卡的同时体验到制作关卡的快乐,用自己制作的关卡来挑战其他玩家的大脑,这真的很容易上瘾~
游戏攻略
游戏中,你需要操作一个小女生,通过推送箱子、制造障碍物,来让自己穿越次元的大门通往下一个关。
游戏解密的内容做得非常精妙,每一关都有类似“表世界”和“里世界”的内容。在两个世界中,关卡内的障碍物会有所不同。你需要通过来回在两个世界传送,利用不同世界中机关与障碍物的状态,来获得钥匙与收集要素。
虽说现在像素风确实有点泛滥,但是精致用心的像素风还是依旧有自己的魅力,比如这个游戏~玩它的时候,精美的像素搭配淡淡静静的音乐,烦躁的心绪会很容易平静下来,最近睡前的游戏时光,一定会选择它~
游戏分为主线剧情和解密闯关,操作简单但游戏性十足,游戏分为表世界和里世界,表世界释放幻象技能可以在里世界的相同位置出现一个自己相貌的石像帮助你通过里世界,所以还是有难度的。
都是一些小机关,暂时没有遇到难得,遇到难得可以看广告获得提示,广告是近三十秒不能关闭的,游戏采取dlc关卡收费,购买游戏dlc以后会去除广告。
常见问题:
1. 关于存档与购买记录
因为游戏目前没有账号系统,因此游戏进度是存在手机本地,若删除游戏的话进度会丢失 ,购买的内容绑定在了设备号上,因此删除游戏后,重装游戏,购买的内容依然在,不会丢失 。但更换设备的话由于没有账号系统在,所以无法继承购买的内容。
2. 关于广告
游戏中只有一个广告点,是主动观看广告获取本关魂的放置位置提示,目前这个广告点是稳定存在,我们会在后续更新中去掉这个广告点,玩家可以通过查询攻略的方式替代看这个提示。游戏内不存在强制弹出的广告。
3. 关于预购奖励
TapTap的三挡预约奖励都已达成,玩家下载游戏就可以直接获得三个预约奖励 ,包括两个免费的DLC和5折的主线+DLC同捆包促销价。
4. 关于操作
这件事儿有点众口难调,我们在反复尝试滑杆和按钮后,根据游戏内容和反馈,还是选择了最基本的按钮操作方式,因为这种方式最容易被大多数玩家接受,后续的话我们会争取尽快在设置中让玩家能选择其他操作方式,方便一些习惯滑杆的玩家。
5. 关于回收放魂
因为游戏的主要任务是拿到钥匙-开门-拿到碎片-回到慕斯,许多关卡中魂的作用不一,若可以回收魂的话会导致一些关卡中可以通过回收魂来形成一魂通关,所以没法做到允许玩家回收魂魄,因此我们设置了两个不同的撤回点,一个是用来撤回到上一次有效操作,一个是回到本关开始,方便玩家多次尝试。
6. 关于云存档和账号系统
首发版本的《幻境双生》因为是单机模式,暂时没有包含云存档和账号系统。我们会在后续更新地图编辑器和UGC模式的时候加入云存档和账号系统。
玩家体验
1.慕斯,我们走!(。ò ∀ ó。)
游戏的画风很可爱,背景音乐空灵悦耳。站住一会可能有小鸟飞到你的头上,你也可以通过跳跃碰到场景中的鸟来使它们飞走
(光是这个我就能玩一天!)每一关的流程也不是很长,快速通关的话也会很有成就感吧
可以撤(时)销(间)操(回)作(溯)的功能使游玩起来很舒适,失误了会从上一步复活,不会出现一步错了就无法挽回只能重开的囧况
表里世界的切换使整个流程都很有趣,你需要考虑切换世界后的样子,是十分益智的设定呢_(:з」∠)_
游戏整体难度适中,每一关都有指引,哪怕卡关了也可以看时间从15s到30s不等的广告获得提示(*'▽'*)
除去主线,还有其他十分有意思的模式供你游玩,总体来说是一款非常不错且耐玩的游戏
2.不说别的,这游戏不仅有“重头再来”还有“回退一步”,这个设定真的友好,像素也很细腻,跟打着像素旗号的马赛克色块不一样,这年头一堆马赛克色块就打折像素风招摇,真当像素玩家好欺负吗
3.良心游戏,打完第一大关了,关卡设计很用心,玩法很新颖,像素风永不过时。
小编测评
精致的人物形象设计,匠心独造的游戏剧情,最完善的战斗模式,游戏画面给人一种比较清新脱俗的感觉,而且游戏的难度也不大,值得一试!想要获得更多游戏推荐,就来758手游网逛逛吧!惊喜等你来!